СБОРНИК ПРАВИЛ ИГР В ДОМИНО

Предисловие

Данный сборник охватывает собой:
а) правила игр, предусматривающих выкладку камней домино в цепочку (кирпичной стеной)
б) правила игр, предусматривающих выкладку камней домино лесенкой или забором
в) правила игр, предусматривающих выкладку камней доминой сеткой, на игровой доске либо стеком.

При этом, для игр, связанных с выкладыванием камней в цепочку, приведено абсолютное большинство сколь-нибудь известных вариантов.

Сборник включает в себя правила исключительно для сета домино «дубль 6», включая случаи, когда требуется частичное использование сета либо использование более чем одного сета «дубль 6».

Правила составлены сугубо техническим языком, не связанным со свободным описанием игрового процесса. В некоторых случаях, для лучшего понимания правил, приведены конкретные примеры игры. Фактически, приводимые в сборнике правила – это наборы максимально унифицированных и детализированных коротких последовательностей игровых действий, используемых в каждой из игр. Ни одна из карточек правил не содержит ссылок на карточки других правил, в связи с чем отдельно взятая карточка полностью описывает данный вариант правил.

Перечень игр, правила которых приведены в сборнике
Game	Type	Rule	Matching	Scoring	
Block	connect	line	equal end	shedding	
Block (English Pub Rules)	connect	line	equal end	shedding	
Block (with one spinner)	connect	cross	equal end	shedding	
Block (with multiple spinners)	connect	tree	equal end	shedding	
Doubles in the Boneyard	connect	line	equal end	shedding	
Domino Pool	connect	line	equal end	shedding	
Buki	connect	wall	equal end	shedding	
Pulle	connect	wall	equal end	shedding	
Tiddly-Wink British	connect	line	equal end	shedding	
Ends	connect	tree	equal end	shedding	
Draw	connect	line	equal end	shedding	
Draw (with one spinner)	connect	cross	equal end	shedding	
Draw (with multiple spinners)	connect	tree	equal end	shedding	
Auction Draw	connect	line	equal end	shedding	
Pass	connect	line	equal end	shedding	
Double Draw	connect	line	equal end	shedding	
One-Arm Joe	connect	arm	equal end	shedding	
Tiddly-Wink American	connect	arm	equal end	shedding	
Tsair Deng	connect	arm	equal end	shedding	
Sedma	connect	arm	equal end	pattern	
Muggins	connect	line	equal end	5’s or 3’s	
All Fives	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
Five Up	connect	tree	equal end	5’s or 3’s	
Seven Rocks	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
Seven-Toed Pit	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
Seven-Toed Pit (w/o points)	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
Sniff	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
Horse Race	connect	tree	equal end	5’s or 3’s	
Merry-Go-Round	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
All Threes	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
All Threes for Luck	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
Fives and Threes	connect	line	equal end	5’s or 3’s	
All Sevens and Fourteens	connect	line	equal end	5’s or 3’s	
All Fibs	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
All Primes	connect	line	equal end	5’s or 3’s	
All Primes (with spinner)	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
4man2box	connect	cross	equal end	5’s or 3’s	
Bergen	connect	line	equal end	bergen	
Partnership Bergen	connect	line	equal end	bergen	
Double Bergen	connect	cross	equal end	bergen	
Flower and Scorpion	connect	line	equal end	bergen	
Maltese Cross	connect	cross	equal end	shedding	
Arab Draw	connect	line	equal end	shedding	
Die Wilde Dreizehn	connect	line	equal end	shedding	
Hungarian Dominoes	connect	line	equal end	shedding	
Lightning	connect	line	equal end	shedding	
All Sevens	connect	line	matador	shedding	
All Sevens (with one spinner)	connect	cross	matador	shedding	
Seven Up	connect	tree	matador	shedding	
Matador	connect	line	matador	shedding	
One-Armed Matador	connect	arm	matador	shedding	
Colonel Cross	connect	triangle	matador	shedding	
General Cross	connect	triangle	matador	shedding	
Leyden	connect	cross	matador	shedding	
Volapuck	connect	line	hybrid	shedding	
Pass and Out	connect	line	equal end	shedding	
Blind Highie	connect	line	equal end	shedding	
Blind Fury	connect	line	equal end	shedding	
Domino Im Einsatz	connect	line	equal end	shedding	
Sebastopol	connect	cross	equal end	shedding	
Sebastopol (for three players)	connect	cross	equal end	shedding	
Uralian Sebastopol	connect	cross	equal end	shedding	
Cyprus	connect	star	equal end	shedding	
Slosh	connect	star	equal end	shedding	
Mexican Train	connect	star	equal end	shedding	
Pass-Pass	connect	line	equal end	shedding	
Gaple	connect	line	equal end	shedding	
French Dominoes	connect	cross	equal end	shedding	
Doubles	connect	tree	equal end	shedding	
Abacus	connect	line	equal end	shedding	
Prize Dominoes	connect	line	equal end	shedding	
Jubilee	connect	line	equal end	adding	
Add-Em-Up-Fifty	connect	line	equal end	pattern	
Throw-up Dominoes	connect	line	equal end	shedding	
Russian Throw-in Dominoes	connect	arm	equal end	shedding	
Peaks and Pits	connect	line	equal end	pattern	
Up-Down-Stop44	connect	line	other	shedding	
Chickenfoot	connect	tree	equal end	shedding	
Two-Step	connect	line	equal end	shedding	
Jamaican 6-Luv	connect	line	equal end	shedding	
Jamaican Cut Throat	connect	line	equal end	shedding	
Chiva	connect	line	equal end	shedding	
Doscientos	connect	line	equal end	shedding	
Doscientos Pase Sureno	connect	line	equal end	shedding	
Domino Ponce	connect	line	equal end	shedding	
Quinientos	connect	line	equal end	shedding	
Gallinazo	connect	line	equal end	shedding	
Milo	connect	line	equal end	shedding	
Domino Futbol	connect	line	equal end	shedding	
Domino Pintintin	connect	line	equal end	shedding	
Goat (partnership)	connect	line	equal end	shedding	
Goat (individual)	connect	line	equal end	shedding	
AntiGoat	connect	line	equal end	shedding	
Sea Goat	connect	line	equal end	shedding	
Chuvash Goat	connect	line	equal end	shedding	
Homo Homini Lupus	connect	cross	equal end	shedding	
Donkey	connect	cross	equal end	shedding	
General	connect	line	equal end	shedding	
Open Goat	connect	line	equal end	shedding	
Open AntiGoat	connect	line	equal end	shedding	
Goat-Antilope	connect	line	equal end	shedding	
Turikokor	connect	line	equal end	shedding	
Crazy Goat	connect	line	other	shedding	
Azanne	connect	arm	equal end	shedding	
Kugamai	connect	arm	equal end	shedding	
Seven	connect	line	equal end	shedding	
Spiral	connect	arm	equal end	shedding	
Uno	connect	wall	equal end	shedding	
102	connect	line	equal end	shedding	
Dutch	connect	line	equal end	shedding	
Fork	connect	line	equal end	pattern	
Full Speed	connect	line	equal end	hybrid	
Headhunters	connect	line	equal end	shedding	
Liga	connect	line	equal end	shedding	
Metro	connect	line	equal end	shedding	
Plus Minus	connect	cross	equal end	hybrid	
Virtual Stone	connect	line	equal end	shedding	
White Snake	connect	arm	equal end	shedding	
Widow	connect	line	equal end	shedding	
Ving	connect	line	equal end	5’s or 3’s	
999	connect	line	equal end	shedding	
Luzak	connect	tree	equal end	shedding	
Faja	connect	line	equal end	shedding	
Karuzela	disconn	star	other	shedding	
Magnificient Seven	connect	line	equal end	shedding	
Matnia	connect	wall	equal end	shedding	
Open Domino	connect	line	equal end	shedding	
Dancing Dragon	connect	arm	equal end	shedding	
Poldomino	connect	wall	equal end	shedding	
Szczerbak	connect	arm	other	shedding	
Three Musketeers	connect	line	matador	shedding	
Two-Headed Dragon	connect	arm	equal end	shedding	
Tres Trenes	connect	line	equal end	shedding	
Tug of War	connect	line	equal end	shedding	
Ramzes	connect	line	equal end	shedding	
Russian Dominoes	connect	line	equal end	shedding	
Kargul	connect	fence	equal end	shedding	
Kwant	connect	fence	equal end	shedding	
Ladder	connect	stairs	equal end	shedding	
Fieberkurve	connect	stairs	equal end	shedding	
Uralian Ladder	connect	stairs	equal end	shedding	
Khamar Yal	connect	stairs	equal end	shedding	
Domult	connect	network	equal end	pattern	
Tiled Up!	connect	grid	equal end	pattern	
Tenaha	connect	network	equal end	pattern	
Quadrille	disconn	grid	other		
Parquet	disconn	grid	other		
Mole	connect	grid	equal end	shedding	
Kazambi	disconn	grid	other	shedding	
Dominoku	disconn	grid	other	shedding	
Third Level	disconn	grid	other	shedding	
Woodpile	connect	grid	equal end	shedding	
Helipkasy	disconn	grid	adding		
Brickwork	disconn	grid	other		
Along and Across	disconn	grid	adding	pattern	
Along and Across (shared)	disconn	grid	adding	pattern	
Ganz schöne Schiebung	disconn	grid	equal end	pattern	
Kremlin Tower	connect	grid	equal end	shedding	
Broadway	connect	network	equal end	pattern	
Ziggurat	connect	grid	equal end	shedding	
Skyscraper	connect	grid	equal end	shedding	
Domino Castle	connect	grid	equal end	shedding	

Block	
Block Dominoes, Block Game, Allies, Fours	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Block (English Pub Rules)	

Количество игроков	2-5	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 8 (2), по 6 (3), по 6 (4), по 5 (5)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, пересдача
следующие: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, пересдача	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Block (with one spinner)	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Block (with multiple spinners)	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Doubles in the Boneyard	

Количество игроков	3	
Используемый сет	дубль-шесть, без дублей	
Раздача в руку	по 7 (3)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	нет	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков.
б) в случае рыбы раунд переигрывается	
Цель игры	набрать 200 и более очков. При наборе 200 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Jose Carrillo, https://members.tripod.com/~j_carrillo_vii/dominoes.htm	

Domino Pool	

Количество игроков	2-6	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4), по 4 (5), по 3 (6)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, пересдача
следующие: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, пересдача	
Ход игры	а) перед началом раунда каждый игрок вносит оговоренную ставку в пул
б) в случае пересдачи каждый игрок обязан удвоить свою ставку, находящуюся в пуле
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает сумму, находящуюся в пуле
б) победитель раунда получает с каждого из игроков сумму, равную сумме значений на оставшихся у них камнях, затем из этой суммы он дополнительно к ставке на следующий раунд вносит в пул сумму, равную сумме значений оставшихся у него камней.
в) если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, пул считается не разыгранным и переносится на следующий раунд.	
Цель игры	выиграть наибольшую сумму	
Вариация	пул получает только сделавший домино. В случае рыбы игроки рассчитываются с победителем раунда за очки камней, оставшихся на руках, пул переносится на следующий раунд, каждый игрок должен удвоить свою ставку	

Buki	
Austrian Dominoes	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть, без дублей	
Раздача в руку	по 4 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: камень с наибольшей суммой значений
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) перед началом раунда определяется, кто из игроков будет банкиром. Три остальных игрока играют против него. Игроки определяют минимальный и максимальный размер ставки, который будет действовать всю игру.
б) камни выкладываются кирпичной стеной.
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов стены так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, и значения расположенных друг на друге половинок совпадали
г) каждый игрок, кроме банкира, обязан сделать ставку до своего третьего хода. Если в раунде победил не банкир, то победитель раунда должен сделать ставку до начала следующего раунда.	
Постановка дублей	нет	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) если победил не банкир, то победитель раунда получает обратно свою ставку, кроме того, банкир выплачивает ему сумму, равную двум его ставкам. Ставки остальных игроков уходят в банк.
б) если победил банкир, то ставки всех игроков уходят в банк
в) если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, ставки считаются не разыгранными и разыгрываются а следующем раунде. В следующем раунде игроки вправе увеличить размер ставки так, чтобы она была не выше максимума.	
Цель игры	выиграть наибольшую сумму	
Источник	Адаптация традиционной австрийской игры, играемой набором дубль-восемь без дублей, описанной в Verstand und Glück im Bunde (F. Tendler, Vienna, 1830), Domino in vielen Spielarten by Fritz Beck (Pechans Perlen Reihe, Vienna, 1960), Domino Games and Puzzles by K. W. H. Leeflang (Amsterdam 1972; New York 1975)	

Pulle	
Austrian Dominoes	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть, без дублей	
Раздача в руку	по 5 (4), один камень – в центр, как начало выкладки	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: подходящая по значению, победитель жеребьевки
следующие: подходящая по значению, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) перед началом раунда каждый игрок вносит оговоренную ставку в пул.
б) камни выкладываются кирпичной стеной.
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов стены так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, и значения расположенных друг на друге половинок совпадали.
г) если счёт игрока достиг 101 и более штрафного очка, то он имеет право выкупить свой счёт и продолжить игру, внеся в пул 1/2 начальной ставки. Его счёт после этого корректируется так, чтобы стать равным счёту, который является вторым по величине среди остальных игроков. После этого игрок, счёт которого стал самым большим по величине, также имеет право выкупить его и провести соответствующую корректировку.
д) выкупать счёт можно неоднократно
е) игрок, набравший 101 очко и больше, и отказавшийся выкупать, выбывает из игры	
Постановка дублей	нет	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках 
б) последний игрок, имеющий меньше 101 штрафного очка, является победителем и забирает пул. Если все игроки набрали 101 и более штрафное очко, пул считается не разыгранным и разыгрывается а следующем раунде.
в) победитель раунда, сделавший домино, получает дополнительно с каждого из игроков по 1/3 первоначальной ставки
г) победитель раунда, имеющий наименьшую сумму значений на камнях, оставшихся на руках, получает дополнительно с каждого игрока 1/6 первоначальной ставки.	
Цель игры	выиграть пул, оставшись последним игроком, не набравшим 101 и более штрафных очков, выигрывать суммы за выигрыш отдельных раундов	
Источник	Адаптация традиционной австрийской игры, играемой набором дубль-восемь без дублей, описанной в Verstand und Glück im Bunde (F. Tendler, Vienna, 1830), Domino in vielen Spielarten by Fritz Beck (Pechans Perlen Reihe, Vienna, 1960), Domino Games and Puzzles by K. W. H. Leeflang (Amsterdam 1972; New York 1975)	

Tiddly-Wink British	
Tiddle-a-Wink, Tidley Wink	
		
Количество игроков	2-6	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 9 (2), по 8 (3), по 6 (4), по 5 (5), по 4 (6)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль, пересдача
следующие: наивысший дубль, пересдача	
Ход игры	а) перед началом раунда каждый игрок вносит оговоренную ставку в пул
б) в случае пересдачи каждый игрок обязан удвоить свою ставку, находящуюся в пуле
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) если игрок играет дубль, включая стартовый дубль раунда, то он сразу получает дополнительный ход	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает сумму, находящуюся в пуле
б) если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, пул считается не разыгранным и переносится на следующий раунд.	
Цель игры	выиграть наибольшую сумму	

Ends	

Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 6-6	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) если у игрока нет камня, который он может подложить в цепочку, он должен попросить такой камень у следующего по порядку игрока и выложить его, при отсутствии – у второго по порядку, при отсутствии - у третьего.
д) если ни у одного из запрашиваемых игроков нет подходящего камня, игрок играет на любом конце цепочки любым камнем, находящимся у него на руках, без учёта совпадения значений	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	запрос подходящего и ход, игра любым камнем	
Конец раунда	домино	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Draw	
Draw Game, Draw Dominoes, Block Dominoes with Buying, Domino Big-Six	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 6 (4)	
Базар	да, 2 последних не берутся	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Draw (with one spinner)	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 6 (4)	
Базар	да, 2 последних не берутся	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Draw (with multiple spinners)	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 6 (4)	
Базар	да, 2 последних не берутся	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Auction Draw	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 6 (4)	
Базар	да, 2 последних не берутся и разыгрываются особо	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) перед началом раунда каждый игрок вносит три ставки в пул
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) если на базаре осталось два камня, то игрок, следующий за игроком, после которого на базаре осталось два камня, объявляет аукцион, проходящий в два круга. На каждом кругу каждый игрок последовательно объявляет свою ставку в пул за покупку оставшихся двух камней либо пасует. Каждая следующая ставка должна быть выше предыдущей. Если никто не сделал ставку, то камни остаются на базаре и в дальнейшем не используются.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	покупка любого количества камней до нужного по цене одна ставка в пул за камень и ход, при отсутствии – пас, либо пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда получает сумму, находящуюся в пуле. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, пул делится между ними поровну, любой остаток остаётся в пуле на следующий раунд.	
Цель игры	выиграть наибольшую сумму	

Pass	
The Passing Game	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 6 (4)	
Базар	да, 2 последних не берутся	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход может подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игрок имеет право спасовать даже при наличии в руке подходящей камня или при наличии камней на базаре	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас, при нежелании играть камень – пас, пас перед добором или в любой его момент	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Double Draw	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (2), по 5 (3), по 4 (4), один камень – в центр, как начало выкладки	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: подходящие по значению, победитель жеребьевки
следующие: подходящие по значению, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать по одному камню с обоих концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если базар разобран, и при этом у игрока осталась одна камень, он подкладывает его при наличии возможности	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одной и пас	
Конец раунда	домино, рыба с одного из концов цепочки, все игроки последовательно спасовали	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

One-Arm Joe	
One-Armed Pit	
		
Количество игроков	5-9	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 3 (5), по 3 (6), по 3 (7), по 3 (8), по 3 (9)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: наивысший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) если игрок играет дубль, включая стартовый дубль раунда, то он сразу получает дополнительный ход	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	адаптация китайской игры Tsair Deng, играемой восточным набором домино	

Tiddly-Wink American	

Количество игроков	5-9	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 3 (5), по 3 (6), по 3 (7), по 3 (8), по 3 (9)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: наивысший дубль	
Ход игры	а) перед началом раунда каждый игрок вносит оговоренную ставку в пул
б) в случае пересдачи каждый игрок обязан удвоить свою ставку, находящуюся в пуле
в) камни выкладываются в цепочку
г) цепочка строится лишь в одном направлении
д) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) если игрок играет дубль, включая стартовый дубль раунда, то он сразу получает дополнительный ход	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает сумму, находящуюся в пуле.
б) при рыбе пул считается не разыгранным и переносится на следующий раунд.	
Цель игры	выиграть наибольшую сумму	

Tsair Deng	
Ce Deng, Slant Nail	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: наивысший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) если игрок не имеет нужного камня, он в закрытую кладёт перед собой любой из своих оставшихся камней. Данным камнем он в дальнейшем играть не может.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	скидывание камня и пас	
Конец раунда	домино (только если игрок не скидывал камни в закрытую), рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках и на скинутых камнях	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает с каждого из игроков, сумма значений камней которого больше, за исключением случаев наличия особых комбинаций, количество очков равное разнице в сумме значений его камней и сумме значений камней этого игрока.
б) особыми комбинациями являются: домино (игрок сыграл, не скидывая, все камни), голова (игрок сумел сыграть, не скидывая, лишь один камень), хвост (игрок не сумел сыграть, не скидывая, ни одного камня)
в) если один из игроков в рассчитывающейся паре сыграл голову или хвост, а второй не имеет особой комбинации, то первый игрок платит вдвое больше разницы в очках
г) если один из игроков в рассчитывающейся паре сыграл домино, а второй не имеет особой комбинации, то второй игрок платит вдвое больше разницы в очках
д) если один из игроков в рассчитывающейся паре сыграл домино, а второй сыграл голову или хвост, то второй игрок платит вчетверо больше разницы в очках.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	адаптация китайской игры Tsair Deng, играемой восточным набором домино	

Sedma	

Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой дубль, победитель жеребьёвки
следующие: любой дубль, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	не определяется	
Подсчёт очков раунда	а) дубли ранжируются по возрастанию: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 0-0, то есть, 0-0 может считаться и низшим и высшим дублем.
б) стартовый игрок всегда получает 1 очко за выложенный им дубль
в) если игрок выкладывает дубль, то он получает 1 очко за сыгранный дубль плюс еще по 1 очку за каждый уже находящийся в цепочке дубль, имеющий меньшее значение.	
Цель игры	набрать 60 и более очков. При наборе 60 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	чешский вариант детской игры One Arm Joe	

Muggins	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок записывает данную сумму себе на счёт. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины.
б) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях в руках остальных игроков, за вычетом суммы очков своих камней, деленной на 5 (без учета остатка).	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

All Fives	
Fives, 5’s, Straight Dominoes	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 9 (2), по 7 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок записывает данную сумму себе на счёт. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитывается в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, а затем делятся на пять, которые записываются на счёт победителю раунда.	
Цель игры	набрать 100 очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Five Up	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 5 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме, деленной на пять. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитывается в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, а затем делятся на пять, которые записываются на счёт победителю раунда.	
Цель игры	набрать 100 очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Seven Rocks	
Decimal, Single Spinner, Texas Dominoes	
		
Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель раунда, победитель жеребьёвки	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) очки начисляются паре, когда при выставлении одним из её игроков камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Пара записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
в) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, после чего вычитаются из счёта соответствующей пары.	
Цель игры	набрать 250 очков. При наборе 250 и более очков обеими парами, побеждает пара, имеющая наивысший счёт.	
	предполагалось, что эта игра является любимой у президента США Линдона Джонсона. Dominic C. Armanino сделал эту игру чрезвычайно популярной в Калифорнии и на юго-западе США, благодаря серии книг и турниров.	

Seven-Toed Pit	
Racehorse, Seven Go	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: дубль либо камень, приносящая очки, победитель жеребьевки
следующие: дубль либо камень, приносящая очки, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) в случае набора очков игрок делает дополнительный ход
д) в случае выкладки дубля игрок делает дополнительный ход
е) в случае, если игрок делает домино дублем, либо получая очки, то он «вымывается», а игра между оставшимися игроками продолжается.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, сделанное не дублем и не принесшее очков, рыба	
Победитель раунда	первый сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок сразу записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме, деленной на пять. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы одна камень.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, а затем делятся на пять, которые записываются на счёт победителю раунда.	
Цель игры	набрать 100 очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	вариация, характерная для восточного побережья США	

Seven-Toed Pit (without points)	
Racehorse, Seven Go	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: дубль либо камень, приносящий очки, победитель жеребьевки
следующие: дубль либо камень, приносящий очки, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) в случае, если игрок выставляет камень, и сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти, игрок делает дополнительный ход
д) в случае выкладки дубля игрок делает дополнительный ход
е) в случае, если игрок делает домино дублем, либо выставляя камень, после выкладки которого сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти, то он «вымывается», а игра между оставшимися игроками продолжается.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, сделанное не дублем и не принесшее очков, рыба	
Победитель раунда	первый сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает 1 очко.
б) каждый «вымывшийся», кроме победителя раунда, получает 1 очко.	
Цель игры	набрать 7 очков. При наборе 7 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Sniff	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда, победитель жеребьёвки	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок записывает данную сумму себе на счёт. У расположенных на концах цепочки дублей, а также у закрытого с одной или двух сторон спиннера, при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как три камня подложены к спиннеру, его очки не учитываются в общей сумме.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях игрока подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, которое списывается со счёта игрока.
в) возможно отрицательное число очков на счёте игрока	
Цель игры	набрать 200 и более очков. При наборе 200 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	Дубли можно играть параллельно цепочке, в этом случае при подсчёте очков учитывается лишь одна половинка дубля. Если первый выложенный дубль сыгран параллельно цепочке, он остается спиннером, но перпендикулярно цепочке от него можно выложить только по одному камню в каждом из двух направлений 	
Источник	Dominic C. Armanino в одной из своих книг сообщил, что это была любимая игра Джона Уонамейкера, считающегося «пионером маркетинга» в США	

Horse Race	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) в случае набора очков игрок делает дополнительный ход
д) в случае выкладки дубля игрок делает дополнительный ход	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок сразу записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме, деленной на пять. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, а затем делятся на пять, которые записываются на счёт победителю раунда.	
Цель игры	набрать 100 очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок сразу записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме
б) если игрок набирает очки камнем, взятым с базара, или выставляет дубль, взятый с базара, его ход на этом заканчивается.
в) после окончания раунда очки на оставшихся камнях каждого игрока подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, после чего вычитаются из счёта этого игрока. Игра идёт до 200 или до 500 очков.	
Источник	вариация Seven-Toed Pete, характерная для западного побережья США	

Merry-Go-Round	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 7 (4)	
Базар	да, 2 последних не берутся (2), 1 последний не берется (3)	
Начало раунда	1 раунд: любой дубль, победитель жеребьевки
следующие: любой дубль, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) заходящий при отсутствии дубля не передает ход следующему игроку, а добирает до нужного камня
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок сразу записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме, деленной на пять. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, а затем делятся на пять, которые записываются на счёт победителю раунда.	
Цель игры	набрать 100 очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

All Threes	
Threes, 3’s	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 9 (2), по 7 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной трём. Игрок записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного трём, а затем делятся на три, которые записываются на счёт победителю раунда.	
Цель игры	набрать 100 очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

All Threes for Luck	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного, но не более 5 камней, и ход, при отсутствии – пас, пас перед добором или в любой его момент	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	не имеющий штрафных очков, при отсутствии – имеющий лучшую разность набранных и штрафных очков	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной трём. Игрок записывает себе на счёт 5 очков. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) за набор очков выкладкой дубля игрок дополнительно получает 2 бонусных очка
в) за выкладку первого дубля игрок получает 8 очков
г) за каждую взятый из базара камень, не подошедший к выкладке, игрок получает 5 штрафных очков
д) за каждый взятый из базара и выложенный камень игрок получает 10 очков
е) игрок может гасить штрафы выигрышными очками, взаимно обнуляя нужное число очков
ж) победитель раунда записывает себе на счёт свою разность между набранными и штрафными очками. Очки остальных игроков, набранные в раунде, не учитываются в общем счете игры.	
Цель игры	набрать наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов.	
Источник	описание: Владимир Валентинович Трошин, «Домино» (litres.ru, самиздат, 2020)	

Fives and Threes	
5’s and 3’s	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной трём. Игрок записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме, деленной на три. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины.
б) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме, деленной на пять. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины.
в) если сумма половинок камней на краях цепочки кратна и трем и пяти, то игрок получает очки за оба варианта
г) победитель раунда получает 1 бонусное очко.	
Цель игры	набрать 100 очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	игрок записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме, без её деления на три или пять. Игра идёт до 250 очков.	
Источник	популярная игра для пабов в Великобритании, в которую часто играют в лигах пабов, а также во время British National Dominoes Championship, начатого Keith Masters в 1985 году. Описание: Arthur Taylor's «Guiness Book of Traditional Pub Games» (1992)	

All Sevens and Fourteens	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да, 1 последний не берется	
Начало раунда	1 раунд: любой дубль, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок может выложить оба этих дубля	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино, сделавший рыбу	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает 10 очков, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной семи.
б) игрок получает 30 очков, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной четырнадцати.
в) игрок, сделавший домино, получает 20 очков
г) игрок, сделавший рыбу, получает 10 очков
д) игроки, не ставшие победителями раунда, записывают себе на счёт отрицательное число очков, равное сумме значений камней, оставшихся у них на руках.	
Цель игры	набрать 150 очков. При наборе 150 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, согласно автору, изобретена им в 2001 году. Описание: Храмов С.Ю, «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018). 	

All Fibs	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной числу, входящему в ряд Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34). Игрок записывает данную сумму себе на счёт. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях в руках остальных игроков, за вычетом суммы очков своих камней. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

All Primes	
Odd Primes	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 9 (2), по 7 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда, победитель жеребьёвки	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной простому числу (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17). Игрок записывает данную сумму себе на счёт. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины.
б) победитель раунда набирает очки, равные количеству камней всех остальных игроков, за вычетом количества камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

All Primes (with spinner)	
Odd Primes (with spinner)	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 9 (2), по 7 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда, победитель жеребьёвки	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной простому числу (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31). Игрок записывает данную сумму себе на счёт. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) победитель раунда набирает очки, равные количеству камней всех остальных игроков, за вычетом количества камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

4Man2Box	

Количество игроков	4-6	
Используемый сет	два набора дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4), по 7 (5), по 7 (6)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: наивысший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) игрок имеющий на руках камень, полностью соответствующий камню, размещенному на краю цепочки, имеет право выложить его поверх ранее выложенного камня, с начислением положенных за выкладку этого камня очков.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках либо имеющий самый низкий одиночный камень	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти. Игрок записывает данную сумму себе на счёт. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитывается в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) после окончания раунда очки на всех оставшихся камнях всех игроков подсчитываются и округляются в большую или меньшую сторону до ближайшего числа, кратного пяти, которые записываются на счёт победителю раунда за вычетом его собственных очков. Если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд получает имеющий самый низкий одиночный камень.	
Цель игры	набрать 150 и более очков. При наборе 150 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	если игрок выложил камень поверх ранее выложенного, то он не только получает очки за комбинацию, но и забирает аналогичное количество очков со счёта предыдущего игрока. Если при этом он создал результативную комбинацию дублем, то он получает удвоенное количество очков, со списанием также удвоенного количества очков со счёта предыдущего игрока (вариант Cuttthroat)	
Источник	автор: Mark Howard, Сан-Матео, Калифорния, США	

Bergen	
Double-Header	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, обладатель наибольшего дубля
следующие: любой камень, обладатель наибольшего дубля	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки свободные половинки имеют одинаковые значения, игрок сразу получает 2 очка.
б) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки свободные половинки имеют одинаковые значения, при этом на одном из концов расположен дубль, то игрок сразу получает не 2, а 3 очка.
в) победитель раунда получает 1 бонусное очко. Если одинаковую наименьшую сумму значений камней на руках имеют более одного игрока, то бонусное очко не начисляется.	
Цель игры	набрать 15 очков. При наборе 15 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	а) игрок в пределах 2 очков от выигрыша получает только 1 очко за двойные или тройные свободные половинки, имеющие одинаковые значения, игрок в пределах 3 очков от выигрыша – 2 очка. Победитель раунда получает 2 бонусных очка.
б) победителем раунда становится сделавший домино либо игрок, у которого среди оставшихся камней последовательно: нет дублей, есть наименьший дубль, наименьшая сумма значений камней 	
Источник	классическая игра. Название может быть связано с городом Берген в Норвегии, либо с городом Берген-оп-Зом в Нидерландах	

Partnership Bergen	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, обладатель наибольшего дубля
следующие: любой камень, обладатель наибольшего дубля	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки свободные половинки имеют одинаковые значения, его пара сразу получает 2 очка.
в) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки свободные половинки имеют одинаковые значения, при этом на одном из концов расположен дубль, то его пара сразу получает 3 очка.
г) победитель раунда получает 3 бонусных очка. Если одинаковую наименьшую сумму значений камней на руках имеют обе пары, то бонусные очки не начисляются.	
Цель игры	набрать 15 очков. При наборе 15 и более очков обеими парами, побеждает пара, имеющая наивысший счёт.	

Double Bergen	
Bergsniffen	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой дубль, победитель жеребьёвки
следующие: любой дубль, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок выкладывает камень, и на концах цепочки две свободные половинки имеют одинаковые значения, игрок сразу получает 2 очка.
б) если игрок выкладывает камень, и на концах цепочки три свободные половинки имеют одинаковые значения, игрок сразу получает 3 очка.
в) если игрок выкладывает камень, и на концах цепочки четыре свободные половинки имеют одинаковые значения, игрок сразу получает 4 очка.
г) если игрок выкладывает камень, и на концах цепочки пять свободных половинок имеют одинаковые значения, игрок сразу получает 5 очков.
д) игрок, выложивший стартовый дубль, сразу получает 2 очка. Игроки, выложившие камень от стартового дубля, также получают 2 очка.
е) победитель раунда получает 1 бонусное очко. Если одинаковую наименьшую сумму значений камней на руках имеют более одного игрока, то бонусное очко не начисляется.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	бонусного очка для победителя раунда нет. После окончания раунда каждый игрок вычитает из своего счета число очков, равное числу камней, оставшихся у него на руках.	
Источник	автор: scythesedge82. Описание: ttps://boardgamegeek.com/thread/2043514/bergsniffen-easy-game-beginners-use-learn-dominoes	

Flower and Scorpion	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того 4 игральные кости	
Раздача в руку	по 6 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) перед началом раунда заходящий бросает две пары игральных костей. Одна пара называется Цветок, другая – Скорпион. Если на обеих парах выпадут одинаковые значения, то подсчет очков за цветки и скорпионы в этом раунде не применяется, но они применяются для определения победителя в случае рыбы.
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий среди оставшихся камней на руках последовательно: камень цветка, камень скорпиона, наименьший дубль	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки свободные половинки имеют одинаковые значения, игрок получает 2 очка (Двойной).
б) если при этом на одном из концов расположен дубль, игрок получает 3 очка (Множественный).
в) если игрок выкладывает камень с теми же значениями, что и игральные кости Цветка, то игрок сразу получает 1 очко (Короткий цветок).
г) если после хода игрока свободные половины цепочки имеют те же значения, что и игральные кости Цветка, игрок получает 1 очко. Если на одном из концов расположен дубль, игрок получает 2 очка, а если на обоих концах расположены дубли, игрок получает 4 очка (Длинный цветок).
д) если Цветок – дубль, то применяются правила: Двойной, Множественный, Короткий цветок, Длинный цветок.
е) если игрок выкладывает камень с теми же значениями, что и игральные кости Скорпиона, то игрок теряет 1 очко (Короткий скорпион).
ж) если после хода игрока свободные половины цепочки имеют те же значения, что и игральные кости Скорпиона, игрок теряет 1 очко. Если на одном из концов расположен дубль, игрок теряет 2 очка, а если на обоих концах расположены дубли, игрок теряет 4 очка (Длинный скорпион)
з) если Скорпион – дубль, то применяются правила: Короткий скорпион, Длинный скорпион
и) победитель раунда получает 2 бонусных очка.	
Цель игры	набрать 20 и более очков. При наборе 20 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	Цветок и Скорпион определяются путём раздачи двух плиток из второго набора дубль-шесть, из которого убраны камня с половинками, имеющими значение 0. В этом случае Цветок и Скорпион всегда будут разными.	
Источник	Joe Celko писал, что игра пришла с Ближнего Востока или Марокко, когда немцы и французы оккупировали Северную Африку, когда к правилам игры Bergen добавились некоторые местные конвенции. Кости, предположительно, были взяты из наборов для игры в нарды, которые были распространены в барах в этом регионе.	

Maltese Cross	
Double Cross, Round the Clock	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: наивысший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки
г) игроки обязаны выложить к каждому из граничащих с начальным дублем камней по дублю, соответствующему свободной половине камня, прежде чем делать другие выкладки	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор по одной и ход, при отсутствии – пас,
после выкладки дублей к граничащим с начальным дублем камням – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто. 	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	«Round the Clock»: возможна игра до 5 человек. Раздача в руку: по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4), по 5 (5). Игру всегда начинает обладатель дубля 6-6.	

Arab Draw Dominoes	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 7 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) в случае рыбы игрок не берет оставшиеся на базаре камня	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	описание: Sultan Ratrout	

Die Wilde Dreizehn	
The Wild Thirteen	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – тринадцать жетонов, пронумерованных от 0 до 12	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, набравший наименьшее число очков в предыдущем раунде	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок выкладывает камень, и сумма значений половинок камней на концах цепочки становится равной номеру одного из жетонов, ещё не разобранных игроками, то игрок берёт себе этот жетон
б) за каждый имеющийся на руках жетон в конце раунда игрок получает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам заранее установленного числа раундов	
Вариация	а) «Räubervariante»: игрок может брать не только неразобранные жетоны, но и забирать жетоны, находящиеся у других игроков
б) «Turmvariante»: взятые жетоны игрок располагает стопкой в порядке взятия. Забрать у другого игрока можно только жетон, находящийся наверху стопки
в) «Börsenvariante»: жетоны имеют разную стоимость при подсчёте очков: 0 и 12 – 7 очков, 1 и 11 – 6 очков, 2 и 10 – 5 очков, 3 и 9 – 4 очка, 4 и 8 – 3 очка, 5 и 7 – 2 очка, 6 – 1 очко	
Источник	автор: Arne Matschinsky, arne.matschinsky@gmx.net, https://spieltdomino.wordpress.com	

Hungarian Dominoes	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 12 (2), по 8 (3), по 6 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать камни с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) за ход игрок может выложить любое количество камней	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	все игроки сделали домино, рыба	
Подсчёт очков раунда	игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет 100 и более штрафных очков	
Вариация	а) при наличии подходящего по значению игрок обязан продолжать выкладку	
Источник	описание в нескольких немецких книгах конца XX века. Неизвестно, распространена ли на самом деле в Венгрии или же зародилась там.	

Lightning	
Blitz	
		
Количество игроков	4-5	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4), по 5 (5)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 0-0
следующие: 0-0	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать камни с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) за ход игрок может выложить любое количество камней
г) при наличии подходящего по значению игрок обязан продолжать выкладку	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	описание: на сайте Кирилла Венского http://halfman.ru/jsgames/games.html	

All Sevens	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть, без 0-0	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да, 2 последних камня не берутся	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
в) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

All Sevens (with one spinner)	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть, без 0-0	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да, 2 последних камня не берутся	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
в) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки
г) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Seven Up	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть, без 0-0	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да, 2 последних камня не берутся	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
в) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки
г) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Matador	
Master, Kardinal, Russian Cross	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
в) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки
г) четыре камня являются матадорами: 6-1, 5-2, 4-3, 0-0. Эти камни можно играть на любом конце цепочки без учёта суммы значений смежных половинок с ранее выложенным камнем. Следующий камень после матадора должен либо выполнять условие по сумме значений смежных половинок, либо быть матадором.
д) при отсутствии подходящего камня игрок не обязан играть матадором, вместо этого он может добирать камни с базара	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	описание: Храмов Сергей Юрьевич, «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018).	

One-Armed Matador	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
г) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки
д) четыре камня являются матадорами: 6-1, 5-2, 4-3, 0-0. Эти камни можно играть двумя способами: как обычный камень, выкладывая параллельно цепочке, либо как матадора, выкладывая камень перпендикулярно цепочке к половинке со значением «пусто». Следующий камень после матадора может быть подложен к нему половинкой с любым значением
е) при отсутствии подходящего камня игрок не обязан играть матадором, вместо этого он может добирать камня с базара	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	описание: Землянская Инна Евгеньевна, «Домино, нарды, кости» (Москва, Вече, 2001).	

Colonel Cross	
Triangle	
		
Количество игроков	2-5	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 4 (4), по 3 (5)	
Базар	да, 2 последних камня не берутся	
Начало раунда	1 раунд: 0-0
следующие: 0-0	
Ход игры	а) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в трёх направлениях
б) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному матадору в каждом из трёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки. Матадор выкладывается к начальному дублю любой из половинок по выбору игрока. Вторая половинка становится свободной.
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
д) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	часть игры Nos, описание: Domineren en Nossen by Ir. D.H.G Brethouwer (Van Goor Zonen Gravenhage, 1967), игралось в Nos-club 'de Haaien' в Witte Societeit в Гааге	

General Cross	
Triangle Double Cross	
		
Количество игроков	2-5	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 4 (4), по 3 (5)	
Базар	да, 2 последних камня не берутся	
Начало раунда	1 раунд: 0-0
следующие: 0-0	
Ход игры	а) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в трёх направлениях
б) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному матадору в каждом из трёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки. Матадор выкладывается к начальному дублю любой из половинок по выбору игрока. Вторая половинка становится свободной.
в) игроки обязаны выложить к каждому из граничащих с начальным дублем камней по дублю, соответствующему свободной половине камня, прежде чем делать другие выкладки
г) камни выкладываются в цепочку
д) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
е) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	часть игры Nos, описание: Domineren en Nossen by Ir. D.H.G Brethouwer (Van Goor Zonen Gravenhage, 1967), игралось в Nos-club 'de Haaien' в Witte Societeit в Гааге	

Leyden	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (2)	
Базар	да, 2 последних камня не берутся	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, пересдача
следующие: любой дубль, кроме 0-0, проигравший в предыдущем раунде, пас, победитель предыдущего раунда, пересдача	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырех направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки
г) игрок обязан подкладывать камень с любого из концов цепочки так, чтобы сумма значений смежных половинок составляла 7
д) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки
е) четыре камня являются матадорами: 6-1, 5-2, 4-3, 0-0. Эти камни можно играть на любом конце цепочки без учёта суммы значений смежных половинок с ранее выложенным камнем. Игрок может подложить их перпендикулярно цепочке, после чего цепочка может быть продолжена от любой половинки матадора. Также матадор может быть сыгран параллельно цепочке, тогда следующий камень после матадора должен либо выполнять условие по сумме значений смежных половинок, либо быть матадором
ж) при отсутствии подходящего камня игрок не обязан играть матадором, вместо этого он может добирать камни с базара	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений камней у себя на руках.	
Цель игры	иметь менее 100 штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет 100 и более штрафных очков. Если оба игрока набирают 100 и более штрафных очков, победитель не определяется.	
Источник	часть игры Nos, описание: Domineren en Nossen by Ir. D.H.G Brethouwer (Van Goor Zonen Gravenhage, 1967), игралось в Nos-club 'de Haaien' в Witte Societeit в Гааге	

Volapuck	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 4 (4), по 3 (5)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) в каждом из двух направлений от стартового камня игра ведётся по разным правилам. Правила игры для каждого из направлений выбирает заходящий
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с одного из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали, либо
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с другого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 7
г1) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки
г2) четыре камня являются матадорами: 6-1, 5-2, 4-3, 0-0. Эти камни можно играть в любом месте цепочки, они ставятся перпендикулярно цепочке, после чего цепочка может быть продолжена от любой половинки матадора. Также матадор может быть сыгран, как обычный камень. Если играются два матадора подряд, то оба они не могут играться, как матадоры.
г3) при отсутствии подходящего камня игрок не обязан играть матадором, вместо этого он может добирать камни с базара	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке с одного из концов цепочки, параллельно цепочке с другого конца	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений камней всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	часть игры Nos, описание: Domineren en Nossen by Ir. D.H.G Brethouwer (Van Goor Zonen Gravenhage, 1967), игралось в Nos-club 'de Haaien' в Witte Societeit в Гааге	

Pass and Out	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если игрок не может играть, он сбрасывает все остававшиеся в руке камня	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	выбывание из игры в раунде	
Конец раунда	домино, все игроки, кроме одного, выбыли	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок, положивший камень, получает очки, равные количеству камней на руках игрока, который выбыл из игры после этого хода. Если второй игрок не может положить камень к камню, выложенному заходящим, то заходящий получает удвоенное число очков.
б) игрок, сделавший домино, получает очки, равные количеству камней, оставшихся на руках других игроков
в) если все игроки, кроме одного, выбыли из игры, и последний игрок может сыграть ещё хотя бы один камень, он набирает очки, равные числу камней, оставшихся у него в руке.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Blind Hughie	
Blind Dominoes, Blind-Man Block, Secret Dominoes, Billitonen	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	втемную, по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: правый камень в ряду, победитель жеребьевки
следующие: правый камень в ряду, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) игрок размещает все свои камни в ряд
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок переворачивает камень, находящийся с правой стороны ряда и проверяет его на возможность подложить к цепочке
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) игрок обязан перевернуть не подходящий по значению камень, за исключением дублей, лицевой стороной вниз и поместить его с левой стороны ряда
е) игрок обязан поместить не подходящий по значению дубль с левой стороны ряда, оставив его лицевой стороной вверх. Данный дубль можно подкладывать при ходе игрока, вне зависимости от его текущего места в ряду.
ж) если игрок подложил камень к цепочке, он продолжает ход в описанном выше порядке	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	смена порядка камней в руке и пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Blind Fury	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	втемную, по 8 (2), по 8 (3), по 6 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: правый камень в ряду, победитель жеребьевки
следующие: правый камень в ряду, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) игрок размещает все свои камни в ряд
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок переворачивает камень, находящийся с правой стороны ряда и проверяет его на возможность подложить к цепочке
г) игрок в свой ход может подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) игрок обязан перевернуть не выложенный камень лицевой стороной вниз и поместить его с левой стороны ряда
е) если у игрока на руках осталось три камня, то он может в свой ход открыть их и играть любым камнем, вне зависимости от его положения в ряду	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и пас, добранный камень кладётся в ряду игрока справа, при отсутствии – пас, пас перед добором, кроме случая, когда камни на руке игрока открыты, в этом случае добор при наличии камней на базаре обязателен	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшее число камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковое наименьшее число камней, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 10 очков	

Domino Im Einsatz	
Dominoes in Action	
		
Количество игроков	2-6	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	нет, один камень – в центр, как начало выкладки	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: подходящий по значению, победитель жеребьевки
следующие: подходящий по значению, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если у игрока на руках есть подходящий к выкладке камень, то он обязан подложить его к цепочке. Если после выкладки данного камня у игрока на руках остается камень, пригодный к выкладке, он обязан выложить и его. Игрок обязан выложить все находящиеся на руках камни, подходящие к выкладке.	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок выкладывает дубль, он получает 3 очка
б) если игрок выкладывает камень, разница значений половинок которого составляет один или шесть, то игрок получает 2 очка
в) если игрок выкладывает любой другой камень, он получает 1 очко	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	адаптированная для стандартного сета дубль-шесть игра издательства HABA	

Sebastopol	
Malakoff	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: наивысший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто. 	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	каждый игрок в самом начале игры имеет возможность сделать лишь по одному ходу для выкладки камня к начальному дублю. Если один или более игроков спасовали, то игра в тех направлениях цепочки, на которые не были на первом ходу выложены камни, больше не ведётся.	

Sebastopol (for three people)	

Количество игроков	3	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 9 (3)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 6-6	
Ход игры	а) игрок, имеющий 6-6, выкладывает его на центр стола, берет камень с базара, после чего делает первый ход. Если 6-6 находится на базаре, то 6-6 выкладывается на центр стола, и первый ход делает игрок, начинавший прошлый раунд. 
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто. 	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	описание: Fredrick Berndt, «The Domino Book» (Bantam Books; ISBN 0-84-07601-4; 1975)	

Uralian Sebastopol	
Closures	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, 0-0 последовательно	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) игрок имеет право выложить любой дубль, кроме начального, в перевернутом виде. В этом случае цепочка в данном направлении считается закрытой, подкладывать в неё новые камни нельзя.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) если у игрока на руках остался только камень 0-0, он стоит 100 очков
б) если у игрока на руках остался только камень 6-6, он стоит 66 очков
в) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 101 и более очков. При наборе 101 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	камни 0-0 и 6-6 имеют стоимость 0 и 12, даже если остались на руках как одиночные 	
Источник	описание: Алексей Лобашев	

Cyprus	
Kafrisin	
		
Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 6-6	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из шести направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто. 	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	Выкладка камней к начальному дублю продолжается ровно шесть ходов. Если один или более игроков спасовали, то игра в тех направлениях цепочки, на которые не были на первом ходу выложены камни, больше не ведётся.	
Источник	адаптация для сета дубль-шесть игры Cyprus, играемой сетом дубль-девять	

Slosh	

Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 4-4
следующие: 5-5, 6-6, 1-1, 2-2, 3-3 последовательно	
Ход игры	а) если ни у кого на руках нет дубля, требующегося для начала раунда, проводится пересдача
б) камни выкладываются в цепочку
в) каждый игрок играет на своём направлении цепочки, а также на направлении цепочки соперника, сидящего справа
г) игрок в свой ход имеет право подкладывать один камень с открытого конца цепочки на своём направлении так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) если предыдущий игрок не выложил камень на своём направлении цепочки, то игрок имеет право вначале выложить камень на его направлении цепочки. Выкладка камня на направлении цепочки соперника не освобождает игрока от необходимости выложить камень на своём направлении.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто. 	
Цель игры	набрать наибольшее число очков по итогам шести раундов.	
Источник	британская игра, описание: https://www.pagat.com	

Mexican Train	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того маркеры для обозначения свободных поездов	
Раздача в руку	по 5 (2), по 5 (3), по 5 (4), один камень – в центр между игроками, как начало выкладки (в порядке раундов: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, обладатель камня с наибольшей суммой значений
следующие: любой камень, обладатель камня с наибольшей суммой значений	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) каждый игрок играет на своём направлении цепочки («поезд»), на одном общем направлении цепочки («мексиканский поезд»), а также на доступных направлениях цепочек других игроков («свободные поезда»).
в) игрок может подкладывать камни со свободного конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) игрок в свой первый ход может выложить в свой поезд любое количество камней.
д) игрок в свой второй и последующий ходы может выложить один камень, не являющийся дублем, либо в свой поезд, либо в мексиканский поезд, либо в свободный поезд.
е) игрок в свой второй и последующий ходы может выложить дубль, после чего, за исключением случая, когда выложенный дубль являлся последним камнем у него на руках, обязан сразу выложить камень, не являющийся дублем, в любую подходящую для игры цепочку.
ж) если последняя выложенная кость в одном из поездов является дублем, то все остальные поезда становятся закрытыми для выкладки до тех пор, пока к дублю не будет подложен камень. Если к выложенному дублю невозможно подложить камень, то все остальные поезда остаются открытыми
з) если игрок не может или не хочет выложить камень в свой поезд, либо не может выложить камень сразу после выкладки дубля, либо не может выложить камень на дубль, расположенный в мексиканском поезде либо свободном поезде, поезд данного игрока становится свободным, что отмечается маркером. Поезд игрока перестаёт быть свободным сразу после того, как игрок подложит в него камень, не являющийся дублем.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии – пас 	
Конец раунда	домино	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у него на руках	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам семи раундов	

Pass-Pass	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если игрок выкладывает камень, и  сумма значений половинок камней на концах цепочки становится равной пяти или десяти, игрок делает дополнительный ход
г) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки свободные половинки имеют одинаковые значения, включая дубли, то следующий соперник пропускает ход
д) если игрок выкладывает камень, и сумма значений свободных половинок камней на концах цепочки становится равна семи, то следующий соперник пропускает ход	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	домино	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) победители раунда получают ноль штрафных очков, их соперники набирают число штрафных очков, равное сумме значений камней у себя на руках.
в) если раунд закончился рыбой, то каждая пара получает штрафные очки, равные количеству камней, оставшихся у них на руках	
Цель игры	набрать наименьшее число штрафных очков по итогам 7 раундов игры.	
Источник	автор: Stéphane Viallet, medievale@wanadoo.fr	

Gaple	

Количество игроков	4-5	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (4), по 5 (5), один камень – в центр, как начало выкладки	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: подходящий по значению, победитель жеребьевки
следующие: подходящий по значению, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если игрок не имеет нужного камня, он в закрытую кладёт перед собой любой из своих оставшихся камней. Данным камнем он в дальнейшем играть не может.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	скидывание камня и пас	
Конец раунда	домино (только если игрок не сбрасывал камни в закрытую), рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках и скинутых камнях. Если у двух и более игроков одинаковая сумма значений, то побеждает игрок, имеющий на руках камень с наименьшей суммой значений. При равенстве побеждает игрок, у которого на оставшемся на руках камне с наименьшей суммой значений имеется половинка с самым низким значением.	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает с каждого из игроков, сумма значений камней которого больше, количество очков равное разнице в сумме значений его камней и сумме значений камней этого игрока.	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	игра, популярная в индонезийских казино	

French Dominoes	

Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 0-0
следующие: наивысший дубль, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки
г) игрок имеет право подкладывать камень, не являющийся дублем, и имеющий подходящую по значению половинку, только к той свободной половинке, значение которой соответствует значению уже выложенного ранее дубля 	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок пасует три раза подряд, он получает 10 штрафных очков
б) если три игрока подряд пасуют, то каждый из них получает по 10 штрафных очков
в) после окончания раунда игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у него на руках.
г) если сделавший домино последним своим ходом выложил дубль, то штрафные очки соперников за этот раунд удваиваются	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет 100 и более штрафных очков.	
Источник	несмотря на название, игра происходит из Карибского региона, с Ямайки	

Doubles	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 6 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль
следующие: наивысший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки
г) игрок имеет право подкладывать камень, не являющийся дублем, и имеющий подходящую по значению половинку, только к той свободной половинке, значение которой соответствует значению уже выложенного ранее дубля 	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	

Abacus	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) победитель раунда выигрывает по одному крайнему камню с каждого из концов цепочки и кладёт их перед собой в открытую. Эти камни не используются в следующих раундах	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо последним положивший камень в цепочку	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений выигранных им камней 	
Цель игры	набрать наибольшее число очков по итогам семи раундов	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Prize Dominoes	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, проигравший в предыдущем раунде	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) победитель раунда кладёт призовой камень перед собой в открытую.
г) призовые камня не участвуют в раздачах дальнейших раундов и не влияют на количество раздаваемых в руку камней. Если перед началом очередного раунда для раздачи осталось менее 14 камней, то каждый игрок получает равное число камней, максимально приближенное к 7, остальные камни остаются на базаре
д) игрок имеет право играть своими подходящими призовыми камнями вместо добора камней с базара. Если базар пуст, то игрок не обязан играть подходящими призовыми камнями и может пасовать.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	игра призовым камнем при желании, добор по одному и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба, два паса подряд	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий меньше камней на руках, либо соперник сделавшего рыбу, либо первый спасовавший	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда выбирает любой камень из числа оставшихся на руках у соперника в качестве призового камня 	
Цель игры	иметь на выигранных призовых камнях все числа от 0 до 6.	
Источник	автор: Jared McComb, jaredbmccomb@gmail.com	

Jubilee	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (2), по 6 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) при наличии подходящего по значению игрок может вначале взять один камень с базара и лишь затем сделать ход подходящим по значению, включая взятый.	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает 5, 10, 15, 20, 25, 30 очков, когда при выставлении им камня сумма значений камней в цепочке становится равной 25, 50, 75, 100, 125, 150 очков соответственно.
б) игрок получает -5, -10, -15, -20, -25, -30 очков, когда при выставлении им камня сумма значений камней в цепочке превысит 25, 50, 75, 100, 125, 150 очков соответственно
в) победитель раунда получает 20 очков	
Цель игры	набрать 500 и более очков.	
Вариация	а) игрок получает 10, 20, 30, 40, 50, 60 очков, когда при выставлении им камня сумма значений камней в цепочке становится равной 25, 50, 75, 100, 125, 150 очков соответственно.
а1) игрок получает -1, -2, -3, -4, -5, -6 очков, когда при выставлении им камня сумма значений камней в цепочке превысит 25, 50, 75, 100, 125, 150 очков соответственно
а2) цель игры – набрать 1000 и более очков	
Источник	описание: на сайте Кирилла Венского http://halfman.ru/jsgames/games.html	

Add-Em-Up-Fifty	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 5 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок выложил камень, то он получает очки, равные значению свободной половинки выложенного камня.
б) если игрок выложил дубль, то он получает очки, равные сумме значений обеих половинок выложенного дубля.	
Цель игры	набрать 50 очков. При наборе одним из игроков 50 очков игра сразу прекращается.	

Throw-Up Dominoes	

Количество игроков	2-3	
Используемый сет	дубль-шесть, без 0-0, три игральные кости	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой возможный камень, победитель жеребьевки
следующие: любой возможный камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) раунд состоит из серии кругов. Перед началом круга заходящий бросает три игральные кости. Выпавшие значения являются обязательными для всех игроков в данном круге.
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать камни с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) игрок имеет право играть камнем, если сумма значений этой камня может быть получена путем сложения очков, выпавших на одной, двух или трех игральных костях.
д) за круг игрок может выложить любое количество камней	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и пас, при отсутствии - пас	
Конец раунда	два круга пасов подряд, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий меньше камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает по 1 очку за каждый выложенный камень, не являющийся дублем.
б) игрок получает 2 очка за каждый выложенный дубль
в) победитель раунда набирает очки, равные количеству камней всех остальных игроков.	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам шести раундов.	
Пример игры	игральные кости показывают 1, 5, 3, игроки могут играть камнями, сумма значений которых составляет 1, 3, 4, 5, 6, 8, 9.
Если рука лидера 6-1, 6-3, 4-2, 2-2, 4-1, 3-1, 5-1, то в соответствии с игральными костями сыгран может быть любой камень, кроме 6-1. Камни выкладываются в одну линию, соприкасающиеся половинки должны совпадать. Возможная игра лидера: 6-3/3-1/1-4/4-2/2-2, набрано 6 очков.
Если рука следующего игрока 2-0, 6-4, 4-3, 5-2, 6-2, 5-3, 5-4, то в соответствии с игральными костями сыграны могут быть 6-2, 5-3, 5-4, но в соответствии с открытыми концами цепочки, можно играть только 6-2, набрав 1 очко.	

Russian Throw-In Dominoes	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 5 (2), по 5 (3), по 5 (4), один камень – в центр, как начало выкладки	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой возможный камень, победитель жеребьевки
следующие: любой возможный камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении. Направление выбирает заходящий своим первым ходом.
в) игрок в свой ход обязан подкладывать камни с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) за ход игрок может выложить любое количество камней	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас, пас перед добором или в любой его момент	
Конец раунда	с базара вытянуты все камни, рыба	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает по 1 очку за каждый выложенный камень
б) игрок получает по 1 штрафному очку за каждый пас без добора
в) игрок получает по 1 штрафному очку за каждый взятый с базара камень	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов.	
Источник	описание: Владимир Валентинович Трошин, «Домино» (litres.ru, самиздат, 2020)	

Peaks and Pits	

Количество игроков	2-5	
Используемый сет	дубль-шесть, жетоны	
Раздача в руку	по 3 (2), по 3 (3), по 3 (4), по 3(5), камень 6-0 - в центр, как начало выкладки, по 5 жетонов каждому игроку	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой возможный камень, победитель жеребьевки
следующие: любой возможный камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход может подкладывать камни с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) за один ход игрок может выложить любое количество камней, при условии, что сохраняется числовая последовательность значений на выкладываемых камнях. Последовательность может быть возрастающей или убывающей. Стартовый камень 6-0 не относится ни к одной из последовательностей.
г) игрок может продолжить существующую последовательность, либо изменить её на новую.
д) дубль считается камнем, не нарушающим последовательность. В случае, если дубль находится на стыке двух последовательностей, то граница последовательностей находится после него, если считать от стартового камня.
е) игрок имеет право спасовать, получив штраф.
ж) в конце хода игрок добирает с базара количество камней, равное выложенному за ход. Если базар пуст, игрок продолжает совершать ходы без добора камней.
з) если базар пуст, то игрок, пасующий в свой ход, получает иммунитет и освобождается от штрафа, если у кого-либо из игроков на руках больше камней, чем у него.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	во время очередного хода все игроки сделали домино либо спасовали	
Победитель раунда	игрок, имеющий по итогам раунда наименьшее количество жетонов	
Подсчёт очков раунда	а) игрок размещает по 1 жетону рядом с каждым из выложенных им за ход камней.
б) игрок забирает все жетоны, лежащие рядом с камнями, составляющими последовательность, которую игрок изменил своим ходом.
в) если игрок пасует и не имеет иммунитета, то он получает из банка жетоны в количестве, равном числу камней в каждой из последовательностей, расположенных с краёв цепочки.
г) если игрок израсходовал все жетоны, то все игроки получают равное дополнительное число жетонов	
Цель игры	иметь наименьшее число жетонов.	
Пример игры	если камнем на одном конце цепочки является 6-5 с 5 в качестве свободной половинки, то последовательность является убывающей. Если игрок сыграет 5-3/3-3/3-2, то он продлит существующую последовательность. Если следующий игрок сыграет 2-4, то данным камнем он начнёт новую последовательность.	
Источник	автор: Adrian Morgan	

Up-Down-Stop44	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4), камень из второго базара - в центр, как начало выкладки	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой возможный камень, победитель жеребьевки
следующие: любой возможный камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) перед началом раунда каждый игрок имеет право обменять один или два розданных ему камня на камни с первого базара. Обмениваемые камня сбрасываются в закрытую. Сброшенные камня и неиспользованные остатки базара образуют второй базар на раунд.
б) стартовый камень кладётся горизонтально и не может быть заблокирован дублем.
в) камни выкладываются вертикально, лесенкой. Игрок может подкладывать с любого из концов лесенки при условии, что сохраняется числовая последовательность значений на соприкасающихся половинках выкладываемых камней. Последовательность является возрастающей с правой от стартового камня части лесенки и убывающей – с левой части. Пустые половинки камней могут считаться как высшим, так и низшим значением, закольцовывая цепочку значений.
г) дубль может быть разыгран либо как обычный камень, либо как стоп-камень. Разыгрывая дубль, как стоп-камень, игрок кладёт его поверх камня, у которого значение половинки, входящей в последовательность, равно значению половинок дубля.
д) продолжение действий в направлении, на котором выложен стоп-камень, возможно только после того, как следующий по очереди игрок совершит свой ход. После этого любой игрок в свой ход вместо выкладки камня может снять стоп-камень и отправить его в отбой. Данный камень в игре больше не участвует.
е) игрок имеет право спасовать, добрав один камень с базара.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и пас, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, во время очередного хода все игроки спасовали	
Победитель раунда	игрок, сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает 1 штрафное очко за каждый оставшийся на руках камень, не являющийся дублем.
б) игрок набирает 2 штрафных очка за каждый оставшийся на руках камень, являющийся дублем.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам установленного числа раундов	
Пример игры		
Источник	автор: Chris Smyth, gnillew@gmail.com	

Chickenfoot	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 5 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, 0-0 последовательно	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игроки обязаны выложить от начального дубля по одному камню в каждом из четырёх направлений цепочки, прежде чем делать другие выкладки
г) игроки обязаны выложить от каждого дубля, не являющегося стартовым, по одному камню в каждом из трёх направлений, прежде чем делать другие выкладки	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	после окончания раунда игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у него на руках. Если у игрока на руках остался камень 0-0, то за него он получает 50 баллов.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам семи раундов.	
Вариации	в случае рыбы игроки продолжают вытягивать камни с базара до его исчерпания	
Источник	возникла в Техасе, США или в Мексике	

Two-Step	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 3 (2) в руку, по 5 (2) в личный запас, верхний из личного запаса в открытую 	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: наивысший дубль в руке, наивысший дубль в запасе, пересдача
следующие: наивысший дубль в руке, наивысший дубль в запасе, пересдача	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать камни с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игрок может играть любым камнем с руки, верхним камнем своего запаса и верхним камнем стопки сброса. В случае хода верхним камнем запаса игрок открывает следующий камень запаса.
г) за один ход игрок может выложить любое количество камней.
д) если игрок исчерпал камни на руке, он добирает камни с базара до трёх.
е) игрок обязан закончить свой ход выкладкой камня в стопку сброса.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	выкладывание камня в стопку сброса и пас	
Конец раунда	один из игроков выложил все камни из личного запаса, у игроков больше нет возможности выкладывать камни из личного запаса при пустом базаре, рыба	
Победитель раунда	игрок, выложивший все камни из личного запаса	
Подсчёт очков раунда	а) игрок, выложивший все камни из личного запаса, получает 1 очко.
б) если соперник не выложил ни одного камня из своего личного запаса, то игрок получает 1 бонусное очко.	
Цель игры	набрать 10 очков. При наборе игроком 11 очков, соперник проигрывает вдвое.	
Источник	автор: Sam Robinson, samuelprobinson@gmail.com	

6-Luv (Jamaican Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём меньшую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) заходящий имеет право передать право первого хода партнеру	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках у одного из участников	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) пара, победившая в раунде, получает 1 очко
в) если пара имеет очки, и другая пара выигрывает раунд, то счёт обнуляется
г) если оба конца цепочки имеют разные значения, и остается только один камень, который можно сыграть, то игрок, который делает этим камнем домино, получает дополнительно 1 бонусное очко для пары	
Цель игры	набрать 6 очков подряд	
Вариация	если пара имеет 1 очко, и другая пара выигрывает раунд, то проводится раунд плей-офф, по итогам которого счёт становится 2:0 в пользу победившей в нём пары.	

Cut Throat (Jamaican Individual Dominoes)	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино, либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает 1 очко
б) если после очередного раунда каждый из игроков имеет минимум 1 очко, то счёт обнуляется	
Цель игры	выиграть 6 раундов	

Chiva (Puertorican Partnership Dominoes)	
Shutout	
		
Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём меньшую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) пара, победившая в раунде, получает 1 очко
в) если пара имеет очки, и другая пара выигрывает раунд, то счёт обнуляется	
Цель игры	выиграть 4 раунда подряд	
Источник	описание: Jose Carrillo, https://members.tripod.com/~j_carrillo_vii/dominoes.htm	

Doscientos (Puertorican Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём меньшую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех игроков. Если после окончания раунда обе пары имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто	
Цель игры	набрать 200 очков	
Вариация	а) при рыбе сравнивается сумма значений камней игрока, сделавшего рыбу, и следующего за ним игрока пары-соперника.
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача.	
Источник	описание: Jose Carrillo, https://members.tripod.com/~j_carrillo_vii/dominoes.htm	

Doscientos Pase Sureno (Puertorican Guayama and Ponce Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём меньшую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех игроков, округленные вниз до ближайшего числа, кратного десяти. Если после окончания раунда обе пары имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто
в) пара игрока, после хода которого соперник спасовал, получает 20 бонусных очков за первый такой случай в игре. Затем каждая из пар получает по 10 бонусных очков за любой подобный последующий случай. Если после хода игрока последовательно спасовали три игрока, включая его партнера, пара получает 20 бонусных очков.	
Цель игры	набрать 200 очков	
Вариация	а) при рыбе сравнивается сумма значений камней игрока, сделавшего рыбу, и следующего за ним игрока пары-соперника.
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача.	
Источник	описание: Jose Carrillo, https://members.tripod.com/~j_carrillo_vii/dominoes.htm	

Domino Ponce (Puertorican Ponce Univercity Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках у одного из участников	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех игроков, округленной до ближайшего числа, кратного десяти, и деленного на десять. Если после окончания раунда обе пары имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто
в) пара игрока, сделавшего рыбу, получает 2 очка
г) пара игрока, после хода которого соперник спасовал, получает 2 очка за первый такой случай в игре. Затем каждая из пар получает по 1 очку за любой подобный последующий случай. Если после хода игрока последовательно спасовали три игрока, включая его партнера, пара получает 2 очка.	
Цель игры	набрать 20 очков	
Источник	описание: Jose Carrillo, https://members.tripod.com/~j_carrillo_vii/dominoes.htm	

Quinientos (Puertorican Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём меньшую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех игроков. Если после окончания раунда обе пары имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто
в) паре начисляются 100, 75, 50, 25 бонусных очков за победу путём домино в первом, втором, третьем и четвертом раундах соответственно. Если в каком-либо из раундов была рыба, очки за этот раунд не начисляются.
г) если последний выложенный победителем камень не является дублем и мог быть сыгран на любом конце цепочки, пара получает 100 бонусных очков.
д) если последний выложенный победителем камень – дубль 0-0, и мог быть сыгран только на одном конце цепочки, то пара получает 100 бонусных очков	
Цель игры	набрать 500 очков	
Вариация	а) при рыбе сравнивается сумма значений камней игрока, сделавшего рыбу, и следующего за ним игрока пары-соперника.
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача.
в) паре начисляются 100 бонусных очков за первую в игре победу рыбой.	
Источник	описание: Jose Carrillo, https://members.tripod.com/~j_carrillo_vii/dominoes.htm	

Gallinazo (Puertorican San Lorenzo Dominoes)	

Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, 0-0 последовательно в каждом раунде	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино, либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у него на руках
б) игрок, сделавший рыбу, обязан иметь наименьшую сумму значений на камнях, оставшихся у него на руках, среди всех игроков, в противном случае его штрафные очки за раунд умножаются на четыре.
в) счёт ведётся секретарём, которому игроки втайне от других игроков сообщают о набранных штрафных очках. Перед последним раундом секретарь объявляет общее число штрафных очков, набранных каждым игроком к данному моменту.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам семи раундов.	
Источник	описание: Alfonso Garcia, http:/ home.coqui.net/alfonso/index.htm	

Milo (African and Indonesian Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём меньшую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках у одного из участников	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) пара, победившая в раунде, получает 1 очко
в) если игрок делает домино, и оба конца цепочки после этого имеют одинаковое значение, то пара получает дополнительно 1 бонусное очко	
Цель игры	набрать 5 очков	

Domino Futbol	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 12 (2)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино или имеющий наименьшую сумму значений камней на руках, при условии, что сумма значений камней на руках соперника больше 10 очков, либо имеющий наибольшую сумму значений камней на руках, при условии, что она меньше десяти	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда, имеющий меньшую сумму значений камней на руках, чем соперник, набирает число очков, равное сумме значений камней на руках соперника
б) победитель раунда, имеющий большую сумму значений камней на руках, чем соперник, не получает очков, но «забивает гол».	
Цель игры	набрать 100 очков либо «забить 10 голов»	

Domino Pintintin (Puertorican Dominoes)	

Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино, либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает с каждого из остальных игроков по две ставки. Если после окончания два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, ставки за победу в раунде не получает никто
б) игрок, после хода которого соперник или несколько соперников спасовали, получает от каждого из этих соперников по одной ставке.	
Цель игры	выиграть наибольшую сумму	

Goat (Russian Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 1-1
следующие: любой дубль, при этом выкладывание 0-0 или 6-6 необязательно, при отсутствии – любой камень, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём большую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) если победитель раунда сделал домино, то проигравшие записывают на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на оставшихся у них камнях.
в) если раунд закончился рыбой, то проигравшие записывают на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у всех игроков. Если после окончания раунда обе пары имеют одинаковую сумму значений на своих камнях, очки за раунд записываются на счёт проигравших в следующем раунде. 
г) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0 или 6-6, то при подсчёте итогов они оцениваются в 25 и 50 штрафных очков соответственно.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда соперники наберут 101 и более штрафное очко.	
Вариация	а) правило 13: счёт открывается только после набора в одном раунде 13 и более штрафных очков. Как только любая пара получила первую запись, ограничение снимается, и в следующих сдачах записываются все набранные штрафные очки.
а1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи, если выигрывает одна и та же пара
б) рыба полная: если раунд закончился рыбой, и проиграла пара, игрок которой сделал рыбу, то проигравшие записывают на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у всех игроков. Если проиграла другая пара, то она записывает на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений камней, оставшихся у неё на руках
в) отдубливание: если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок может выложить оба этих дубля
г) бонусы за 0-0 и 6-6: если первый или последний ход раунда был 0-0 или 6-6, то проигравшим в раунде записываются дополнительные 25 или 50 штрафных очков соответственно	

Goat (Russian Individual Dominoes)	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 7 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 0-0, 6-5, etc.
следующие: любой дубль, при этом выкладывание 0-0 или 6-6 необязательно, при отсутствии – любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках.
б) если раунд закончился рыбой, то игрок, имеющий наивысшую сумму значений на камнях у себя на руках, записывает на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у всех игроков. Если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наивысшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд записываются на счёт проигравшего в следующем раунде.
в) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0 или 6-6, то при подсчёте итогов они оцениваются в 25 и 50 штрафных очков соответственно.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет 101 и более штрафное очко.	
Вариация	а) правило 13: счёт открывается только после набора в одном раунде 13 и более штрафных очков. Как только игрок получил первую запись, ограничение для него снимается, и в следующих сдачах записываются все набранные им штрафные очки.
а1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи. Если игрок выигрывает раунд, то все его накопленные очки обнуляются.
б) рыба на всех: игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках. Возможно одновременное применение правила 13.
в) отдубливание: если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок может выложить оба этих дубля	

AntiGoat	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 0-0, 6-5, etc.
следующие: любой дубль, при этом выкладывание 0-0 или 6-6 необязательно, при отсутствии – любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) игрок обязан выложить дубль при наличии такой возможности
е) если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок обязан выложить оба этих дубля	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	заставивший соперника сделать домино либо имеющий наибольшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях на руках соперника.
б) если раунд закончился рыбой, то игрок, имеющий наименьшую сумму значений на камнях у себя на руках, записывает на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у обоих игроков. Если после окончания раунда оба игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд записываются на счёт проигравшего в следующем раунде.
в) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0 или 6-6, то при подсчёте итогов они оцениваются в 25 и 50 штрафных очков соответственно.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет 101 и более штрафное очко.	
Вариация	а) правило 13: счёт открывается только после набора в одном раунде 13 и более штрафных очков. Как только игрок получил первую запись, ограничение для него снимается, и в следующих сдачах записываются все набранные им штрафные очки.
а1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи. Если игрок выигрывает раунд, то все его накопленные очки обнуляются.
б) рыба на всех: игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках. Возможно одновременное применение правила 13.	
Источник	описание: Храмов Сергей Юрьевич «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Sea Goat (Russian Partnership Dominoes)	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 0-0
следующие: наименьший дубль, при отсутствии – камень с наименьшей суммой значений, сделавший домино или рыбу в предыдущем раунде	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок может выложить оба этих дубля	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) проигравшие записывают на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на оставшихся у них камнях.
в) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0 или 6-6, то при подсчёте итогов они оцениваются в 25 и 50 штрафных очков соответственно.
г) счёт открывается только после набора в одном раунде 25 и более штрафных очков. Как только любая пара получила первую запись, ограничение снимается, и в следующих сдачах записываются все набранные штрафные очки.
г1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи, если выигрывает одна и та же пара
д) если игрок закончил раунд камнем 6-6, то соперники автоматически проигрывают	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда соперники наберут 101 и более штрафное очко.	

Chuvash Goat	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4) со специальной схемой раздачи дублей: заходящий вытягивает 3 дубля, следующий за заходящим – 2 дубля, остальные игроки по 1 дублю, добор до 7 камней	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок может выложить оба этих дубля	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) проигравшие записывают на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на оставшихся у них камнях.
в) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0 или 6-6, то при подсчёте итогов они оцениваются в 25 и 50 штрафных очков соответственно.
г) счёт открывается только после набора в одном раунде 25 и более штрафных очков. Как только любая пара получила первую запись, ограничение снимается, и в следующих сдачах записываются все набранные штрафные очки.
г1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи, если выигрывает одна и та же пара
д) если игрок закончил раунд камнем 6-6, то соперники автоматически проигрывает	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда соперники наберут 101 и более штрафное очко.	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2007 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Homo Homini Lupus	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 6 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6
следующие: наименьший дубль (0-0 – наивысший), победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) игрок имеет право выложить любой дубль, кроме стартового, в перевернутом виде. В этом случае цепочка в данном направлении считается закрытой, подкладывать в неё новые камни нельзя
д) если игрок имеет два или более дублей, подходящих к выкладке с двух или более концов цепочки, то игрок может выложить все эти дубли сразу	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) если у игрока на руках остался камень 0-0, данный игрок автоматически проигрывает
б) если у игрока на руках остался камень 6-6, он стоит 50 штрафных очков
в) если игрок закончил раунд камнем 6-6, то остальные игроки набирают по 50 штрафных очков
г) если игрок завершает раунд камнем 0-0, то все остальные игроки проигрывают
д) игрок, имеющий наибольшую сумму значений камней на руках, набирает очки, равные сумме значений на камнях у всех игроков. Если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд записываются на счёт проигравшего в следующем раунде	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда соперники наберут 101 и более штрафное очко, либо определится проигравший, оставшийся с камнем 0-0, либо выиграть выкладкой камня 0-0.	

Donkey	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 1-1
следующие: наименьший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) игрок имеет право выложить любой дубль, кроме стартового, в перевернутом виде. В этом случае цепочка в данном направлении считается закрытой, подкладывать в неё новые камни нельзя
д) если игрок имеет два или более дублей, подходящих к выкладке с двух или более концов цепочки, то игрок может выложить все эти дубли сразу	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках
б) счёт записывается только после набора в одном раунде 13 и более штрафных очков.
б1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи. Накопленные очки обнуляются, если в очередном раунде игрок не набрал или не записал штрафных очков.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда соперники наберут 101 и более штрафное очко.	

General	
General’s Goat	
		
Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 1-1
следующие: 1-1	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игрок не имеет права делать рыбу, если у него есть возможность сделать иной ход	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино камнем 0-0 или 6-6	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) победители раунда записывают на свой счёт 1 очко	
Цель игры	набрать наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов	

Open Goat	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, без камней со значениями 5 и 6 (всего – 15 камней)	
Раздача в руку	по 0 (2), 3 – откладываются, 12 – открытый базар 	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, взяв его с базара, с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход, исчерпание базара	
Победитель раунда	выложивший камень последним при отсутствии у соперника возможности сделать ход и наличии камней на базаре	
Подсчёт очков раунда	а) игрок, последним выложивший камень, при отсутствии у соперника возможности сделать ход и наличии камней на базаре получает 1 очко
б) если игроки выложили все камни, находившиеся на базаре, очки за раунд не начисляются	
Цель игры	набрать наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2017 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Open AntiGoat	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, без камней с половинками 5 и 6	
Раздача в руку	по 0 (2), 3 – откладываются, 12 – открытый базар 	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, взяв его с базара, с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игрок обязан выложить дубль при наличии такой возможности
г) если имеется два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок обязан выложить оба этих дубля	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	победа	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход, исчерпание базара	
Победитель раунда	не имеющий возможности сделать ход при наличии камней на базаре	
Подсчёт очков раунда	а) игрок, не имеющий возможности сделать ход при наличии камней на базаре, получает 1 очко
б) если игроки выложили все камни, находившиеся на базаре, очки за раунд не начисляются	
Цель игры	набрать наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Goat-Antilope	
Russian Goat	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 7 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: камень с наивысшей суммой значений, не являющийся дублем
следующие: любой камень, не являющийся дублем, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках.
б) если раунд закончился рыбой, то игрок, имеющий наивысшую сумму значений на камнях у себя на руках, записывает на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у всех игроков. Если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наивысшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд записываются на счёт проигравшего в следующем раунде.
в) каждый дубль оценивается в 25 штрафных очков
г) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0, то он оценивается в 100 штрафных очков	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет 101 и более штрафное очко.	
Вариация	а) правило 13: счёт открывается только после набора в одном раунде 13 и более штрафных очков. Как только игрок получил первую запись, ограничение для него снимается, и в следующих сдачах записываются все набранные им штрафные очки.
а1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи. Если игрок выигрывает раунд, то все его накопленные очки обнуляются.
б) отдубливание: если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок может выложить оба этих дубля	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2007 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Turikokor	
Three Doubles	
		
Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), кроме того, один игрок берет дубли 1-1, 2-2, 3-3, второй игрок берет дубли 4-4, 5-5, 6-6, дубль 0-0 не раздаётся, выкладывается как стартовый	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: победитель жеребьевки
следующие: победитель предыдущего раунда либо сделавший рыбу	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход может подкладывать один камень, не являющийся дублем, с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) игрок не имеет права делать рыбу, если у него есть возможность сделать иной ход
г) игрок может выложить дубль только на ту сторону цепочки, относительно камня 0-0, на которую соперник предыдущим ходом положил камень. Если соперник на предыдущем ходу спасовал, дубль можно выложить на любую сторону цепочки
д) игрок может спасовать со взятием камня с базара при наличии подходящего камня	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и пас, при отсутствии - пас	
Конец раунда	игрок выложил все дубли, рыба	
Победитель раунда	выложивший все дубли	
Подсчёт очков раунда	а) при наличии победителя проигравший набирает 1 штрафное очко за каждый оставшийся на руках камень, не являющийся дублем, и по 2 штрафных очка за каждый оставшийся на руках дубль.
б) при рыбе каждый игрок набирает по 5 очков за каждый оставшийся на руках дубль	
Цель игры	иметь меньше штрафных очков на момент, когда соперник наберет 25 и более штрафных очков. При наборе 25 и более штрафных очков обоими игроками побеждает игрок, имеющий меньше штрафных очков. 	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2002 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Crazy Goat	

Количество игроков	2-3	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 0-0, 6-5, etc.
следующие: любой дубль, при этом выкладывание 0-0 или 6-6 необязательно, при отсутствии – любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали либо
д) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, выкладываемый камень содержал значение, соответствующее значению половинки на конце цепочки, но соприкасался с ней другой своей половинкой («неправильный ход»)
е) игрок не имеет права делать рыбу «неправильным» ходом	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках.
б) если раунд закончился рыбой, то игрок, имеющий наивысшую сумму значений на камнях у себя на руках, записывает на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у всех игроков. Если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наивысшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд записываются на счёт проигравшего в следующем раунде.
в) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0 или 6-6, то при подсчёте итогов они оцениваются в 25 и 50 штрафных очков соответственно.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет 101 и более штрафное очко.	
Вариация	а) правило 13: счёт открывается только после набора в одном раунде 13 и более штрафных очков. Как только игрок получил первую запись, ограничение для него снимается, и в следующих сдачах записываются все набранные им штрафные очки.
а1) незаписанные штрафные очки накапливаются и записываются при получении первой записи. Если игрок выигрывает раунд, то все его накопленные очки обнуляются.
б) рыба на всех: игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках. Возможно одновременное применение правила 13.
в) отдубливание: если игрок имеет два дубля, подходящие к выкладке с обоих концов цепочки, то игрок может выложить оба этих дубля	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2002 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Azanne	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 0 (2), 3 – откладываются, 24 – открытый базар, дубль 0-0 не раздаётся, выкладывается как стартовый	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) каждый игрок играет на своём направлении цепочки
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, взяв его с базара, с открытого конца цепочки на своём направлении так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход, исчерпание базара	
Победитель раунда	выложивший камень последним при отсутствии у соперника возможности сделать ход и наличии камней на базаре	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает по 1 очку за каждый оставшийся на базаре камень
б) если игроки выложили все камни, находившиеся на базаре, очки за раунд не начисляются	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам заранее установленного четного числа раундов	
Вариация	а) «Анти-Азанне»: выложивший камень последним при отсутствии у соперника возможности сделать ход и наличии камней на базаре, проигрывает	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2003 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Kugamai	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 11 (2), кроме того, один игрок берет дубли 1-1, 2-2, 3-3, второй игрок берет дубли 4-4, 5-5, 6-6	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 0-0
следующие: 0-0	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с открытого конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) игрок не имеет права делать рыбу, в случае отсутствия у него иных вариантов хода, он обязан пасовать	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	игрок выложил все дубли, два паса подряд	
Победитель раунда	выложивший все дубли	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда получает 1 очко
б) если оба игрока спасовали, очки за раунд не начисляются	
Цель игры	выиграть 3 раунда	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2002 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Seven	

Количество игроков	2-8	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 5 (4), по 5 (5), по 4 (6), по 3 (7), по 3 (8)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, 0-0, 6-5, etc.
следующие: любой дубль, при отсутствии – любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) если игрок при раздаче получает шесть или семь камней, имеющих одинаковую половинку, производится пересдача 
б) если игрок при раздаче получает пять и более дублей, производится пересдача
в) камни выкладываются в цепочку
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
д) если игрок выкладывает камень, и  сумма значений половинок камней на концах цепочки становится равной шести, игрок делает дополнительный ход
е) если игрок выкладывает камень, и  сумма значений половинок камней на концах цепочки становится равной семи, то следующий соперник берет с базара два камня (если в игре осталось 2-4 человека) либо 1 камень (если осталось больше). Если на базаре нет камней, следующий соперник берет соответствующее количество камней у игрока, делавшего ход.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках
б) каждый оставшийся на руках дубль оценивается в 10 очков
в) игрок, набравший наибольшее количество штрафных очков, считается проигравшим в раунде. Если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наивысшую сумму значений на своих камнях, раунд заканчивается без счёта
г) игрок, имеющий три поражения в раундах, выбывает из дальнейшей игры	
Цель игры	остаться последним участником в игре	
Источник	описание: Храмов Сергей Юрьевич, «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018), по мнению автора книги возникла в начале XXI века	

Spiral	

Количество игроков	5-6	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 5 (5), по 4 (6)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, проигравший в предыдущем раунде	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – снятие с конца цепочки к себе в руку камней так, чтобы к оставшейся на конце цепочки свободной половинке игрок мог приставить любой собственный камень, который был у него на руках до начала снятия камней с цепочки.	
Конец раунда	остался один игрок с камнями на руках	
Победитель раунда	избавившийся от камней	
Подсчёт очков раунда	нет	
Цель игры	не проиграть два раунда подряд. Проигравший два раунда подряд проигрывает игру.	
Пример игры	у игрока в руке: 3-3, конец цепочки: …/5-1/1-3/3-2, базар пуст
игрок должен взять из цепочки на руку 3-2, а затем добавить в неё свой камень 3-3	
Источник	описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

Uno	

Количество игроков	2-6	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 6 (3), по 5 (4), по 4 (5), по 3 (6)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются кирпичной стеной.
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов стены так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, и значения расположенных друг на друге половинок совпадали	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии – снятие с любого конца стены к себе в руку камней так, чтобы к оставшейся на конце стены свободной половинке игрок мог приставить любой собственный камень, который был у него на руках до начала снятия камней со стены	
Конец раунда	домино	
Победитель раунда	избавившийся от камней	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда получает 1 очко	
Цель игры	набрать 10 очков	
Пример игры	у игрока в руке: 3-3, один из концов цепочки: …/5-1/1-3/3-2, базар пуст
игрок должен взять из цепочки на руку 3-2, а затем добавить в неё свой камень 3-3	
Источник	автор: неизвестный из Тарнова, Прльша. Описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

102	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход может подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали либо
в) игрок в свой ход может подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок не совпадали («подделка»)	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	выкладывание любого	
Конец раунда	оба игрока сделали домино	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает очки, равные сумме значений на камнях, выложенных соперником в качестве «подделки»	
Цель игры	набрать 102 и более очка. При наборе 102 и более очков обоими игроками побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Пример игры	цепочка имеет вид [1-1]/3-2/2-2/2-4/4-1/1-0/0-6/6-6/6-4/4-3/[5-2]/[3-6]/6-1/1-3
камни, отмеченные [], являются «подделками», за них соперник выложившего их игрока получает 2, 7, 9 очков соответственно.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения, по заказу Kuba Libre для сайта https://dominogranie.home.blog/	

Dutch	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 6 (2), по 5 (3), по 6 (4)	
Базар	да, 2 последних не берутся	
Начало раунда	1 раунд: наибольший дубль
следующие: наибольший дубль	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход должен подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по два и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда два и более игроков имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто
б) оставшийся на руках дубль 0-0 оценивается в 13 очков	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	вариант, играемый в Нидерландах, описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

Fork	
Kwartety, Quartets	
		
Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход должен подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) значения половинок ранжируются по возрастанию и закольцовываются в единую последовательность: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, etc.
б) если игрок выкладывает камень, и из значений половинок камней, расположенных на обоих концах цепочки, можно составить большой квартет – четыре идущих подряд значения, то игрок получает количество очков, равное сумме значений.
в) если игрок выкладывает камень, и из значений половинок камней, расположенных на обоих концах цепочки, можно составить малый квартет – три идущих подряд значения плюс значение, равное одному из этих трёх, то игрок получает количество очков, равное сумме значений.
г) победитель раунда получает очки за квартеты, которые он может составить из камней, оставшихся на руках у соперника.	
Цель игры	набрать 61 и более очков. При наборе 61 и более очков несколькими игроками побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Full Speed	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 7 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход должен подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) значения половинок ранжируются по возрастанию и закольцовываются в единую последовательность: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 0, etc.
б) если игрок выкладывает камень, и из значений половинок камней, расположенных на обоих концах цепочки, можно составить большой квартет – четыре идущих подряд значения, то игрок получает количество очков, равное сумме значений.
в) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки свободные половинки имеют одинаковые значения («близнецы»), игрок получает очки, равные сумме значений этих половинок. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половинки.
г) если игрок выкладывает камень, и сумма половинок камней на концах цепочки становится равной 7 («счастливая семерка»), то игрок записывает себе на счёт 7 очков.
д) если игрок выкладывает камень, и сумма половинок камней на концах цепочки становится равной 13 («грязная тринадцать»), то игрок по своему выбору либо записывает себе на счёт 13 очков, либо списывает 13 очков со счёта любого оппонента.
е) если игрок выкладывает камень, и на обоих концах цепочки оказываются дубли («пряжка») то игрок получает очки, равные сумме значений этих дублей
ж) если игрок выкладывая камень, не создаёт ни одной из комбинаций, то предыдущий игрок записывает себе на счёт очки, равные сумме значений свободных половинок
з) сделавший домино набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков	
Цель игры	набрать 121 очко ровно. Если игрок набирает очки, при записи которых его счёт превысить 121, то данные очки ему на счёт не записываются.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Headhunters	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях соперника, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда игроки имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.
б) наивысший из оставшихся на руках у игроков дублей оценивается в значение его половинки, умноженное на десять. Остальные оставшиеся дубли оцениваются в сумму значений половинок.	
Цель игры	набрать 100 и более очков.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Liga	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	1 период, 10 раундов: по 5 (2), по 6(2), по 7 (2)… по 14 (2)
2 период, 10 раундов: по 14 (2), по 13 (2), по 12 (2)… по 5 (2)
овертайм, 10 раундов: 5(A)-14(B), 6(A)-13(B), 7(A)-12(B)… 14(A)-5(B)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях соперника, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда игроки имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать наибольшее число очков в обоих периодах, либо в одном периоде и в овертайме	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Metro	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того 2 игральные кости	
Раздача в руку	по 12 (2), по 9 (3), по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой возможный камень, победитель жеребьевки
следующие: любой возможный камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) перед началом раунда заходящий бросает игральные кости
б) камни выкладываются в две направленные навстречу друг другу строящиеся в одном направлении цепочки от костей, являющихся стартовыми половинками с выпавшими значениями («станций»).
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) если игрок выкладывает камень, половинки которого соответствуют концам обеих цепочек, то игрок считается составившим «туннель» между «станциями», в открытую кладёт камни этого «туннеля» перед собой, после чего бросает кости для определения «станций» нового маршрута, составлять который начинает следующий за бросавшим кости игрок	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	остался один игрок с камнями на руках, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает очки, равные количеству камней, составляющих замкнутый им «туннель». Если длина «туннеля» составляет более пяти камней, игрок получает за этот «туннель» пять очков.
а) победитель раунда набирает бонусные очки, равные количеству игроков, оставшихся с камнями на руках.	
Цель игры	набрать 31 и более очко. При наборе 31 и более очка несколькими игроками побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Вариация	игрок получает за завершение «туннеля» очки, равные сумме значений половинок камня, которым он соединил цепочки, а также бонус за длину «тоннеля».	
Источник	описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

Plus Minus	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	первый выложенный дубль	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) если игрок выкладывает камень, и сумма половинок камней на концах цепочки становится чётной, то игрок записывает себе на счёт штрафные очки, равные данной сумме, деленной на 2. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда соперник наберет 100 и более штрафных очков. Если игрок по ходу раунда набирает 100 штрафных очков, игра сразу останавливается.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Virtual Stone	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, без дублей (дубли лежат отдельно и используются для подсчета очков)	
Раздача в руку	по 10 (2), один камень – в центр, как начало выкладки	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, победитель жеребьевки
следующие: любой подходящий камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	нет	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда берет самый младший дубль из числа лежащих на столе и набирает очки, равные значению половинки этого дубля.	
Цель игры	набрать 11 очков, либо набрать первым 10 очков, выиграв при этом дубль 0-0	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

White Snake	

Количество игроков	5-6	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	в 1-4 раундах: по 5 (5), по 4 (6)
в 5 раунде: по 4 (5), по 4 (6)
в 6 и последующих раундах: по 4 (5), по 3 (6)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 1-1
следующие: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, далее в каждом раунде – 0-0	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) выигранный дубль в следующих раундах в раздаче и выкладке цепочки не используется	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда в первых шести раундах берет себе (выигрывает) дубль, являвшийся стартовым.
б) победитель раунда в седьмом и последующем раундах забирает (выигрывает) один любой дубль у любого из соперников 	
Цель игры	иметь 4 выигранных дубля одновременно	
Источник	описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

Widow	

Количество игроков	3	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 9 (3)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 6-6	
Ход игры	а) игрок, имеющий 6-6, выкладывает его на центр стола, берет камень с базара, после чего делает первый ход. Если 6-6 находится на базаре, то 6-6 выкладывается на центр стола, и первый ход делает победитель предыдущего раунда. 
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у него на руках
б) игрок, сделавший рыбу, обязан иметь наименьшую сумму значений на камнях, оставшихся у него на руках, среди всех игроков, в противном случае его штрафные очки за раунд умножаются на четыре	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам семи раундов.	
Источник	описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

Ving	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 12 (2), по 8 (3), по 6 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если игрок выкладывает камень, и сумма половинок камней на концах цепочки становится равной или кратной пяти, то игрок может дополнительно выложить количество камней, равное данной сумме, деленной на пять. У расположенных на концах цепочки дублей при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме.
г) если после выкладки дополнительных камней сумма половинок на концах цепочки снова становится равной или кратной пяти, то игрок снова может выложить количество камней, равное данной сумме, деленной на пять	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда получает 1 очко. Если после окончания раунда два и более игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	набрать 5 очков	
	автор: человек с никнеймом Ving со слов Kuba Libre. Описание: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

999	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 7 (3), по 7 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, имеющий наименьшее число очков	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) если по итогам нескольких раундов у игрока в числе оставшихся на руках хотя бы по разу оказался каждый дубль, то игрок выбывает из игры	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках
б) если у игрока на руках остался дубль 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, то при подсчёте итогов он оценивается в 11, 22, 33, 44, 55, 66 штрафных очков соответственно
в) если у игрока на руках остался дубль 0-0, то при подсчёте итогов он оценивается в 100 штрафных очков
г) если у игрока на руках остался дубль, и все остальные камни, имеющие половинки с данным значением, выложены на стол, то игрок получает за данный дубль удвоенное число штрафных очков
д) если игрок сделал домино дублем, то его счёт обнуляется	
Цель игры	остаться в игре и иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-либо наберет: 999 и более штрафных очков при 2 игроках, 666 и более штрафных очков при 3 игроках, 333 и более штрафных очков при 4 игроках.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Luzak	
Crazy Stone	
		
Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 12 (2)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) после выкладки спиннера игроки имеют право строить от него цепочку в четырёх направлениях
г) если у игрока нет нужного камня, он подкладывает любой камень («жених») с любого из концов цепочки, параллельно ей	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	каждый выложенный дубль	
Нет нужного камня	выкладывание любого	
Конец раунда	каждый игрок выложил по 6 камней, рыба	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) очки начисляются игроку, когда при выставлении им камня сумма половинок камней на концах цепочки становится кратной количеству выложенных на этот момент камней. Игрок записывает себе на счёт число очков, равное данной сумме. У расположенных на концах цепочки дублей, за исключением «женихов», при подсчете суммы считаются обе половины. После того, как два камня подложены к дублю, его очки не учитываются в общей сумме. Значения камней на третьем и четвертом направлениях цепочки начинают учитываться только тогда, когда в этом направлении выложен хотя бы один камень.
б) если игрок выкладывает «жениха», то его соперник получает число очков, равное сумме значений половинок «жениха»	
Цель игры	набрать наибольшее число очков, но не менее 61 очка, по итогам чётного числа раундов. Если игрок набирает 61 очко в нечётном раунде, то играется решающий раунд.	
Вариация	«жених» всегда выкладывается перпендикулярно цепочке, при подсчёте суммы считаются обе половинки «жениха». Запрещается размещать перпендикулярно цепочке два камня подряд.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Faja	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того по сету дубль-шесть без дублей у каждого игрока	
Раздача в руку	по 13 (2), кроме того каждый игрок в открытую размещает на столе свой сет	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	не определяется	
Подсчёт очков раунда	если после хода игрока свободные половины цепочки не являются дублем и имеют те же значения, что и половинки одного из лежащих перед игроком камней из его сета, игрок отправляет этот камень в отбой	
Цель игры	первым отправить в отбой все камни из своего сета	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Karuzela	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 14 (2)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, обладатель 0-0
следующие: любой камень, обладатель 0-0	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан либо начать любым камнем новую цепочку, либо подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок соответствовали следующей схеме: к уже выложенному 0 можно подложить 0, к 1 подложить 2, к 2 подложить 4, к 3 подложить 6, к 4 подложить 1, к 5 подложить 3, к 6 подложить 5
г) максимально возможное число цепочек равно 4, максимально возможное число камней в цепочке равно 7. Игрок, выложивший седьмой камень в цепочке, завершает её.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	первым закончивший две цепочки	
Подсчёт очков раунда	игроки получают число очков, равное количеству завершённых ими цепочек	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Magnificient Seven	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	один игрок берет все 7 дублей («великолепная семерка»), другой получает 12 камней («грязная дюжина»), во втором раунде – наоборот	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, обладатель «грязной дюжины»
2 раунд: любой камень, обладатель «грязной дюжины»	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях соперника, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда оба игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто	
Цель игры	набрать наибольшее число очков по итогам двух раундов	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Matnia	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, без дублей	
Раздача в руку	по 10 (2), один камень – в центр, как начало выкладки, во втором раунде игрок берет камни, сданные сопернику в первом раунде, 	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой подходящий камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) заходящий имеет право подложить камень к любой половине камня, являющегося началом выкладки
б) камни выкладываются кирпичной стеной
в) кирпичная стена строится в одном направлении, каждый игрок выкладывает камни только в свой ряд
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца стены так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, и значения расположенных друг на друге половинок совпадали	
Постановка дублей	нет	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда получает число очков, равное количеству выложенных камней, включая стартовый, умноженному на сумму значений половинок камня, выложенного последним 	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам двух раундов	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения, адаптация малоизвестной карточной игры Mate	

Open Domino	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 14 (2), в открытую	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень из верхнего ряда, обладатель 0-0
следующие: любой камень из верхнего ряда, обладатель 0-0	
Ход игры	а) игрок располагает раздаваемые камни перед собой случайным образом в две колонки по семь рядов
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень из верхнего ряда любой колонки с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) после того, как камень сыгран, лежавший под ним камень становится верхним камнем в данной колонке	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба, два паса подряд	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях соперника. Если после окончания раунда оба игрока имеют одинаковую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто	
Цель игры	набрать 200 и более очков	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Dancing Dragon	
Smok Wawelski	
		
Количество игроков	3-4	
Используемый сет	дубль-шесть, без 0-0 (3), дубль-шесть (4)	
Раздача в руку	по 9 (3), по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6 («голова дракона», перпендикулярно цепочке)
следующие: 6-6	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) если игрок не имеет нужного камня, он в открытую скидывает перед собой любой из своих оставшихся камней («овца»). Данным камнем он в дальнейшем играть не может.	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	скидывание камня и пас	
Конец раунда	все камни либо выложены, либо скинуты	
Победитель раунда	не определяется	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает число штрафных очков, равное сумме значений своих камней, скинутых в качестве «овцы»
б) если один игрок не имеет в раунде скинутых камней, то набранные в раунде штрафные очки всех остальных игроков удваиваются	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам 10 раундов	
Источник	автор: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/, основано на корейской игре	

Poldomino	
Gangsta-Domino znad Wisly	
		
Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 5 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются кирпичной стеной.
б) игрок в свой ход может подкладывать один камень с любого из концов стены так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, и значения расположенных друг на друге половинок совпадали
в) игрок имеет право спасовать даже при наличии в руке подходящей камня или при наличии камней на базаре	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор любого количества камней и ход, при отсутствии – пас, при нежелании играть камень – пас, пас перед добором или в любой его момент	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях соперника, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда оба игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто
б) если игрок закончил раунд камнем 0-0, то он получает 60 бонусных очков
в) если игрок закончил раунд камнем 6-6, то он получает 120 бонусных очков
г) если у игрока на руках остался только камень 0-0, он дополнительно получает 30 штрафных очков
д) если у игрока на руках остался только камень 6-6, он дополнительно получает 60 штрафных очков	
Цель игры	выиграть две игры, набрав в каждой 125 и более очков. При наборе в игре 125 и более очков обоими игроками побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Szczerbak	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, без дублей	
Раздача в руку	по 10 (2), один камень – в центр, вертикально между игроками, как начало выкладки	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: игрок, в сторону которого смотрит большая половинка камня, являющегося началом выкладки
следующие: игрок, в сторону которого смотрит большая половинка камня, являющегося началом выкладки	
Ход игры	а) заходящий подкладывает камень к расположенной с его стороны половинке камня, являющегося началом выкладки
б) камни выкладываются в цепочку
в) цепочка строится лишь в одном направлении
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, значения соприкасающихся половинок совпадали, а значение второй половинки выложенного камня было либо равно 0, либо четным, если соприкасающиеся половинки нечетные, либо нечетным, если соприкасающиеся половинки чётные
д) к свободной половинке со значением 0 можно приложить половинку с любым значением, при этом, вторая половинка прикладываемого камня также может иметь любое значение	
Постановка дублей	нет	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях соперника, за вычетом суммы значений камней у себя на руках. Если после окончания раунда оба игрока имеют одинаковую наименьшую сумму значений на своих камнях, очки за раунд не получает никто	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков обоими игроками побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Three Musketeers	
Three Guns	
		
Количество игроков	3	
Используемый сет	дубль-шесть, без камней с половинкой 6, кроме 6-6 («кардинал», используется для определения заходящего), остальные камни с половинкой 6 лежат отдельно и используются для подсчета очков	
Раздача в руку	по 7 (3)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, обладатель 6-6
следующие: любой камень, обладатель 6-6	
Ход игры	а) игрок, имеющий 6-6, сбрасывает его, берет камень с базара, после чего делает первый ход. Если 6-6 находится на базаре, то первый ход делает победитель предыдущего раунда.
б) камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и сумма значений соприкасающихся половинок составляла 6
г) при постановке дублей учитывается значение лишь одной половинки
д) три камня являются мушкетерами: 5-1, 4-2, 3-3. Эти камни можно играть на любом конце цепочки без соблюдения правила суммы значений, они ставятся перпендикулярно цепочке, после чего цепочка может быть продолжена от любой половинки мушкетера с соблюдением правила суммы значений. Также мушкетер может быть сыгран, как обычный камень. Если играются два мушкетера подряд, то оба они не могут играться, как мушкетеры.
е) камень 0-0 является «Д’Артаньяном». Этот камень можно играть на любом конце цепочки без соблюдения правила суммы значений, он ставится перпендикулярно цепочке, после чего цепочка может быть продолжена камнем, значение соприкасающейся с «Д’Артаньяном» половинки которого равно значению соприкасающейся с «Д’Артаньяном» половинки камня с другой стороны 	
Постановка дублей	параллельно цепочке, кроме 3-3	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда в первых шести раундах берет себе (выигрывает) камень с половинкой 6, из числа лежащих отдельно
б) победитель раунда в седьмом и последующем раундах забирает (выигрывает) один камень с половинкой 6 у любого из соперников	
Цель игры	иметь 4 выигранных камня с половинкой 6 одновременно	
Источник	автор: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/	

Two-Headed Dragon	

Количество игроков	3-4	
Используемый сет	дубль-шесть, без 0-0 (3), дубль-шесть (4)	
Раздача в руку	по 9 (3), по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, победитель предыдущего раунда	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) цепочка строится лишь в одном направлении. Половинку, к которой нужно подкладывать первый камень, выбирает заходящий
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
г) если игрок выложил камень, то данный конец цепочки временно считается закрытым, и выкладку следующего камня необходимо делать на другом конце цепочки
д) если игрок не имеет нужного камня, он в открытую скидывает перед собой любой из своих оставшихся камней («овца»). Данным камнем он в дальнейшем играть не может.	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	скидывание камня и пас	
Конец раунда	все камни либо выложены, либо скинуты	
Победитель раунда	не определяется	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает число штрафных очков, равное сумме значений своих камней, скинутых в качестве «овцы»
б) если один игрок не имеет в раунде скинутых камней, то набранные в раунде штрафные очки всех остальных игроков удваиваются	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам 10 раундов	
Источник	автор: Kuba Libre на сайте https://dominogranie.home.blog/, основано на корейской игре	

Tres Trenes	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть,	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой возможный камень, победитель жеребьевки
следующие: любой возможный камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) перед началом своего хода игрок берёт камень с базара в руку
б) камни выкладываются в три цепочки – по одной своей цепочке у каждого игрока и одна общая цепочка
в) игрок в свой ход вначале обязан подкладывать один камень с любого из концов общей цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали. Первый камень в общей цепочке должен иметь половинки с разным значением.
г) игрок в свой ход затем обязан подкладывать один камень с любого из концов своей цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали. Первый камень в своей цепочке может быть любым.
д) если игрок не может подложить камень в одну из цепочек, то выложенный им в другую цепочку на данном ходу камень изымается из цепочки и не учитывается	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход, выкладка всех камней	
Победитель раунда	выложивший камень последним, если выложены не все камни, либо набравший больше очков, если выложены все камни	
Подсчёт очков раунда	а) если выложены не все камни, победитель раунда получает очки, равные количеству камней, выложенных на своих цепочках обоих игроков.
б) если выложены все камни, то каждый из игроков считает сумму значений половинок, расположенных на свободных краях своей цепочки. Если суммы одинаковы – вторых от свободных краёв половинок камней, и так далее. Игрок, имеющий большую сумму, прибавляет к ней большее значение половинок камней, расположенных на свободных краях общей цепочки, имеющий меньшую сумму – меньшее. Получившиеся суммы – очки каждого игрока за раунд. 	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Antonio Recuenco Munoz	

Tug of War	
Jason Smith	
		
Количество игроков	2-3	
Используемый сет	дубль-шесть,	
Раздача в руку	по 8 (2), по 8 (3), один из камней игрок выкладывает в качестве начала своей цепочки	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой возможный камень, имеющий на стартовом камне половинку с наивысшим значением
следующие: любой возможный камень, имеющий на стартовом камне половинку с наивысшим значением	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочки – по одной своей цепочке у каждого игрока
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов любой цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и ход, при отсутствии – пас	
Конец раунда	домино	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) счёт игрока состоит из положительных очков и штрафных очков
б) если игрок выкладывает камень в свою цепочку, то он получает положительные очки, равные сумме значений половинок, расположенных на концах своей цепочки
в) если игрок выкладывает камень в цепочку соперника, то данный соперник получает штрафные очки, равные сумме значений половинок, расположенных на концах цепочки данного соперника
г) по окончании раунда каждый игрок, не ставший победителем, подсчитывает сумму значений половинок камней, оставшихся у него на руках. Победитель раунда может, по своему выбору, записать эту сумму либо в качестве своих положительных очков, либо в качестве штрафных очков данного соперника
д) игрок, имеющий по итогам очередного раунда 50 штрафных очков, выбывает из игры	
Цель игры	набрать 50 положительных очков, либо быть последним игроком, оставшимся в игре. При наборе 50 и более положительных очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт положительных очков	
Источник	авторы: Rusty Spell and Noby Nobriga, игра придумана в 2001 году Rusty Spell во сне, в дальнейшем доработана Noby Nobriga	

Ramzes	

Количество игроков	4	
Используемый сет	дубль-шесть,	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьевки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в семь расположенных друг над другом в пределах одной плоскости уровней – 7, 6, 5, 4, 3, 2 и 1 камень на уровне, считая от нижнего к верхнему. Камни кладутся длинными сторонами друг к другу, внахлёст, со сдвигом на одну половинку камня.
б) в пределах одного уровня камни выкладываются в цепочку
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали.
г) камень на второй и последующие уровни можно выложить, только если его половинки накладываются сверху на половинки камней, выложенных ранее одним уровнем ниже	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход, выкладка всех камней	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда получает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	а) победитель раунда набирает очки, равные сумме значений на камнях всех остальных игроков	
Пример игры	см. рисунок ниже	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

				3	3					
	4	5	5	6	6	2				
1	1	1	3	3	4	4	4	4	2	

Russian Dominoes	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	по сету дубль-шесть своего цвета у каждой пары	
Раздача в руку	по 7 (4), каждой паре – из своего сета	
Базар	да, каждая пара – из своего сета	
Начало раунда	1 раунд: любой дубль, победитель жеребьёвки
следующие: любой дубль, игрок пары-победителя предыдущего раунда, имевший в нём большую сумму значений камней на руках	
Ход игры	а) камни выкладываются в цепочку
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с любого из концов цепочки так, чтобы камни соприкасались короткими сторонами, и значения соприкасающихся половинок совпадали
в) к стартовому дублю подкладывать можно камни обоих цветов. К прочим выложенным на конце цепочки дублям, можно подложить только камень того же цвета, что и дубль.	
Постановка дублей	перпендикулярно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас (в том числе добор при рыбе)	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	пара, участник которой сделал домино, либо имеющая наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) если победитель раунда сделал домино, то проигравшие записывают на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на оставшихся у них камнях.
в) если раунд закончился рыбой, то проигравшие записывают на свой счёт штрафные очки, равные сумме значений на камнях, оставшихся у всех игроков. Если после окончания раунда обе пары имеют одинаковую сумму значений на своих камнях, очки за раунд записываются на счёт проигравших в следующем раунде. 	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда соперники наберут 101 и более штрафное очко.	
Вариация	количество игроков: 2, раздача в руку: по 7 (2)	

Kargul	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), один камень, не являющийся дублем, – в центр, как начало выкладки	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, получивший больше очков на стартовом камне
следующие: любой подходящий камень, получивший больше очков на стартовом камне	
Ход игры	а) камни выкладываются забором
б) забор строится лишь в одном направлении
в) камни располагаются вертикально между игроками
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца забора так, чтобы камни соприкасались длинными сторонами, и значения двух расположенных рядом половинок совпадали	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	набравший меньшее число штрафных очков	
Подсчёт очков раунда	а) каждый игрок записывает на свой счет число штрафных очков, равное значению половинки камня, являющегося началом выкладки, расположенной ближе к игроку
б) игрок записывает на свой счет число штрафных очков, равное значению половинки камня, не являющегося началом выкладки, расположенной ближе к игроку, если значение этой половинки не совпадает со значением расположенной рядом половинки предыдущего выложенного камня	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков по итогам семи раундов	
Пример игры	см. рисунок ниже	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения, название игры, возможно, вдохновлено старым польским фильмом Sami Swoi, о противостоянии двух семей – Kargul и Pawlak	

2	6				8	
2	6	6	6	6		
5	5	4	1	3		
5		4	1	3	13	

Kwant	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 14 (2), по 9 (3), по 7 (4), один камень – в центр, как начало выкладки (3)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, победитель жеребьевки
следующие: любой подходящий камень, победитель жеребьевки	
Ход игры	а) камни выкладываются забором
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с одного из концов забора так, чтобы камни соприкасались длинными сторонами, и при этом значения двух расположенных рядом половинок совпадали, а двух других – либо различались на один, либо были равны 0 и 6.	
Постановка дублей	параллельно цепочке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные сумме значений камней, оставшихся на руках у соперников	
Цель игры	набрать 100 и более очков. При наборе 100 и более очков несколькими игроками, побеждает игрок, имеющий наивысший счёт.	
Пример игры	см. рисунок ниже	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

3	3	3	3	4	4	4	5	
1	0	6	5	5	6	0	0	

Ladder	
Stairs	
		
Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2), по 5 (3), по 5 (4)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, пересдача
следующие: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, пересдача	
Ход игры	а) камни выкладываются лесенкой
б) лесенка строится лишь в одном направлении, по оси, направленной поперёк длинной стороны камня
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца лесенки так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, значения соприкасающихся половинок совпадали, а вторые половинки не соприкасались друг с другом	
Постановка дублей	параллельно лесенке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии - пас	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино либо имеющий наименьшую сумму значений камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок набирает штрафные очки, равные сумме значений на камнях у себя на руках.
б) если у игрока на руках остался лишь камень 0-0, то при подсчёте итогов он оценивается в 25 штрафных очков	
Цель игры	иметь наименьшее число штрафных очков на момент, когда кто-нибудь из соперников наберет 100 и более штрафных очков.	
Вариация	«Last Dominoes» (by Huizache System): количество игроков: 2, победитель раунда получает 1 очко. Цель игры: первым набрать установленное число очков.	
Пример игры	см. рисунок ниже	
Источник	описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

		3	3		
			3	2	
		4	3		
	5	4			
5	5				
	5	0			
6	5				
	5	1			

Fieberkurve	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, пересдача
следующие: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, пересдача	
Ход игры	а) камни выкладываются лесенкой
б) лесенка строится лишь в одном направлении, по оси, направленной поперёк длинной стороны камня
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца лесенки так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, значения соприкасающихся половинок совпадали, а вторые половинки не соприкасались друг с другом
г) после выкладки камня игрок добирает один камень с базара	
Постановка дублей	параллельно лесенке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас и раскрытие руки	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	выстроивший лесенку в свою, относительно оси, направленной поперёк длинной стороны стартового камня, сторону на большее, чем соперник, число половинок	
Подсчёт очков раунда	игрок получает очки, равные числу половинок, на которые он смог максимально отдалить лесенку в свою, относительно оси, направленной поперёк длинной стороны стартового камня, сторону. Если оба игрока смогли максимально отдалить лесенку на одинаковое число половинок, очки за раунд не получает никто.	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов	
Вариация	«Open Fieberkurve»: раздача в руку: по 14 (2), базара нет	
Пример игры	см. рисунок ниже	
Источник	автор: Arne Matschinsky, arne.matschinsky@gmx.net, https://spieltdomino.wordpress.com	

				1					
			2	2	2				
6		0	0		4	4		3	
6	6	6				4		2	
	5								

Uralian Ladder	

Количество игроков	2	
Используемый сет	по сету дубль-шесть своего цвета у каждого игрока	
Раздача в руку	по 14 (2), каждому игроку – из своего сета	
Базар	да, каждый игрок – из оставшейся после раздачи части сета соперника	
Начало раунда	1 раунд: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, пересдача
следующие: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6, пересдача	
Ход игры	а) камни выкладываются лесенкой
б) лесенка строится лишь в одном направлении, по оси, направленной поперёк длинной стороны камня
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца лесенки так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, значения соприкасающихся половинок совпадали, а вторые половинки не соприкасались друг с другом
г) игрок в свой ход может осуществлять добор любого количества камней, даже при наличии подходящего камня на руках	
Постановка дублей	параллельно лесенке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор до нужного и ход, при отсутствии – пас 	
Конец раунда	домино, рыба	
Победитель раунда	сделавший домино	
Подсчёт очков раунда	а) победитель раунда набирает очки, равные количеству камней, оставшихся на его базаре
б) проигравший в раунде списывает со своего счёта штрафные очки, равные количеству камней, оставшихся у него на руках
 в) если раунд закончился рыбой, то каждый из участников списывает со своего счёта штрафные очки, равные количеству камней, оставшихся на его базаре и у него на руках	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов	
Источник	описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Khamar Yal	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 11 (2), кроме того, один игрок берет дубли 1-1, 2-2, 3-3, второй игрок берет дубли 4-4, 5-5, 6-6	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 0-0
следующие: 0-0	
Ход игры	а) камни выкладываются лесенкой
б) лесенка строится лишь в одном направлении, по оси, направленной поперёк длинной стороны камня
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень с конца лесенки так, чтобы камни лежали внахлёст длинными сторонами, значения соприкасающихся половинок совпадали, а вторые половинки не соприкасались друг с другом
г) после выкладки камня игрок добирает один камень с базара	
Постановка дублей	параллельно лесенке	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним при отсутствии у соперника возможности сделать ход и наличии камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) игрок, последним выложивший камень, при отсутствии у соперника возможности сделать ход и наличии камней на руках получает 1 очко
б) если игроки выложили все камни, очки за раунд не начисляются	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам установленного числа раундов	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана в 2018 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Domult	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 3 (2), по 3 (3), по 3 (4); 1 (2), 0 (3), 3 (4) – откладываются, дубль 0-0 не раздаётся, выкладывается как стартовый, оставшиеся камни - базар	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, победитель жеребьевки
следующие: любой подходящий камень, победитель жеребьевки	
Ход игры	а) камни выкладываются в сетку
б) сетка строится в любом направлении, на котором может вытягиваться на любое число камней вне зависимости от числа соприкасающихся или ранее выложенных камней
в) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень к любому ранее выложенному камню так, чтобы камни соприкасались одной или двумя половинками, и значения хотя бы одной из соприкасающихся половинок совпадали
г) сделав ход, игрок добирает один камень с базара в руку в том случае, если у него в руке менее трёх камней
д) при игре вдвоем игрок, имеющий в конце раунда меньшее число очков, берёт отложенный камень и делает им бонусный ход в обычном порядке
е) при игре вчетвером каждый игрок, кроме имеющего наибольшее число очков, берёт один из отложенных камней и, начиная с игрока, сидящего первым после имеющего наибольшее число очков, делает им бонусный ход в обычном порядке	
Постановка дублей	в любом направлении	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	добор по одному и пас, при отсутствии – пас	
Конец раунда	с базара вытянуты все камни и у игроков больше нет возможности для хода, доигран бонусный ход	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает число очков, равное сумме значений выложенного камня
б) игрок получает число очков, равное числу половинок ранее выложенных камней, умноженному на значения этих половинок, в том случае, если эти половинки составляют непрерывную соприкасающуюся цепочку (прямую или изогнутую по горизонтали и/или вертикали, но не пересекающуюся), начинающуюся от совпадающей половинки выложенного в ход камня	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Пример игры	см. рисунок ниже	
Источник	автор: Simon Hunt, sdhunt@gmail.com	

Ann									Bert	
0-6/1-4/0-2									1-5/2-4/4-5	
Ход	Добор	Очки			4	1					Очки	Добор	Ход	
		0			6	6	5				0			
0-6	1-1	6			2	6	0	0			0	2-6	-	
0-2	0-5	8		5	6	6	0	0	0		8	-	2-4	
0-5	1-6	13		5	5	4	4	2	2		21	0-3	4-5	
1-4	0-1	26		1	1	4					35	4-6	2-6	
1-6	5-6	45									47	0-4	1-5	
5-6	1-3	84									81	2-2	4-6	

Tiled Up!	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 6-на-6 клеток	
Раздача в руку	по 3 (2)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень
следующие: любой камень	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 6-на-6, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, вертикально или горизонтально, на любое место на игровом поле так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля
в) сделав ход, игрок добирает один камень с базара в руку	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) игрок получает число очков, равное сумме значений выложенного камня
б) игрок получает число очков, равное сумме значений тех половинок ранее выложенных камней, которые примыкают по горизонтали или вертикали к половинкам выложенного камня
в) игрок получает 10, 20, 30, 40, 50 бонусных очков, если с учётом половинки или половинок (в случае выкладки дубля) выложенного им камня и ранее выложенных камней образуется непрерывная соприкасающаяся прямая цепочка, состоящая, соответственно, из двух, трех, четырех, пяти, шести половинок, имеющих одинаковое значение	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	а) «Jam»: один из игроков размещает камни только вертикально, другой – только горизонтально
б) «Plex»: игроки размещают камни вертикально или горизонтально по своему желанию
в) «Road Block»: перед началом раунда игроки закрывают по одной любой клетке на игровом поле. Данные клетки не могут использоваться в раунде для размещения камней
г) «Boost»: после выкладки дубля игрок помечает две любые клетки фишками со значениями 2 и 3, и с этого момента за данные клетки начисляются двойные и тройные очки, соответственно	
Источник	автор: Cullaboration Media, 2012 год, реализовано как приложение для Android	

Tenaha	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	пять наборов дубль-шесть, кроме того по 20 фишек своего цвета у каждого игрока, мешок для камней	
Раздача в руку	по 3 (2), по 3 (3), по 3 (4), один камень – в центр, как начало выкладки	
Базар	да, в мешке	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень
следующие: любой подходящий камень	
Ход игры	а) камни, не розданные игрокам и в центр, складываются в мешок для камней
б) камни выкладываются в сетку
в) сетка строится в любом направлении, на котором может вытягиваться на любое число камней вне зависимости от числа соприкасающихся или ранее выложенных камней
г) игрок в свой ход должен выполнить три действия. Для каждого из действий игрок может выбрать один из трёх вариантов действия:
г1) взять один камень из мешка
г2) подложить один камень к любому ранее выложенному камню или к нескольким камням так, чтобы значения соприкасающихся половинок совпадали, либо одна из соприкасающихся половинок имела нулевое значение
г3) сбросить один камень из руки на базар, вернув его в мешок для камней
д) в любой момент игры на руках у игрока может быть не более трёх камней	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	игрок, вытянувший с базара последний камень, закончил ход, игрок выложил все фишки	
Победитель раунда	выложивший наибольшее количество фишек, совершивший меньше ходов, ходивший последним	
Подсчёт очков раунда	а) игрок выкладывает одну фишку на каждый квадрат из четырёх половинок, имеющих одинаковое значение, образовавшихся после его хода. Каждая половинка может быть частью только одного квадрата. На каждый квадрат может быть выложена фишка только одного игрока.
б) в конце раунда игрок получает число очков, равное количеству выложенных фишек	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Kerry Harrison, Houston, Texas, игра придумана в 2008 году	

Quadrille	

Количество игроков	2	
Используемый сет	по сету дубль-шесть у каждого игрока, кроме того – игровое поле 8-на-7 клеток у каждого игрока, бумага с сеткой 8-на-7 клеток, карандаш	
Раздача в руку	нет	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень
следующие: любой камень	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 8-на-7 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) в первой половине раунда игрок, скрыто от соперника, выкладывает на своём игровом поле все камни своего сета, в любом направлении, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля.
в) игрок на листе бумаге, вписывает в сетку 8-на-7 клеток получившийся расклад, указывая в клетках значения лежащих на соответствующих клетках игрового поля половинок. Границы между камнями не указываются. Лист бумаги передается сопернику.
г) во второй половине раунда игрок на своем игровом поле обязан разложить все камни своего сета, в любом направлении, так, чтобы получить расклад, совпадающий по значениям в отдельных клетках с раскладом, указанным на листе бумаги соперника	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	один из игроков разложил все камни	
Победитель раунда	первым завершивший выкладку камней	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	«Групповая»: играет любое число игроков, восстанавливающих единый для всех расклад, созданный игроком, свободным от игры в данном раунде, либо судьёй	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана на основе головоломки из книги Е.Я. Гика. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Parquet	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 7-на-7 клеток	
Раздача в руку	нет	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень
следующие: любой камень	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 7-на-7, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) камни выкладываются в закрытую
в) игрок берет с базара один камень и выкладывает на игровом поле, в любом направлении, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля.	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	а) «Jam»: один из игроков размещает камни только вертикально, другой – только горизонтально. Возможна игра на поле 8-на-7 клеток или 8-на-8 клеток.
б) «Anti-Parquet»: выложивший камень последним проигрывает
в) «Pair Game»: играют команды 2-на-2 игрока, участники команд сидят через одного. Команда, игрок которой выложил камень последним, выигрывает.	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, придумана на основе головоломки из книги Е.Я. Гика. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Mole	
Talpa	
		
Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 8-на-7 клеток	
Раздача в руку	по 14 (2), в открытую	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 8-на-7 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) первый камень выкладывается на любые две смежные клетки игрового поля
в) при выкладке следующих камней игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, вертикально или горизонтально, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля, и выкладываемый камень соприкасался одной или двумя половинками с последним ранее выложенным камнем так, чтобы значения хотя бы одной из соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает очки, равные числу камней, оставшихся на руках у соперника	
Цель игры	набрать 15 и более очков	
Вариация	а) «Long Board»: игра ведётся на игровом поле 14-на-4 клеток, либо 28-на-2 клеток, либо 56-на-1 клеток
б) «Anti-Mole»: выложивший камень последним проигрывает
в) «Bazaar»: камни не раздаются в руки, а выбираются игроками из общего открытого базара
г) «Pair Game»: играют команды 2-на-2 игрока, участники команд сидят через одного. Команда, игрок которой выложил камень последним, выигрывает.
д) «Big-Mole»: игра ведется на игровом поле 14-на-8 клеток, либо 16-на-7 клеток, по сету дубль-шесть у каждого игрока	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2003 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Kazambi	

Количество игроков	2	
Используемый сет	по сету дубль-шесть своего цвета у каждого игрока, кроме того – игровое поле 8-на-7 клеток	
Раздача в руку	по 14 (2), в открытую, один игрок тянет из своего сета 14 случайных камней, затем второй игрок берёт из своего сета такие же камни	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 8-на-7 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) первый камень выкладывается на любые две смежные клетки игрового поля
в) при выкладке следующих камней игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, вертикально или горизонтально, так, чтобы на одной горизонтали или вертикали игрового поля не оказалось половинок с совпадающими значениями
г) если в ходе игры складывается ситуация, при которой далее невозможно разместить на поле половинки с тем или иным значением, то все оставшиеся на руках у игроков камни с такими половинками объявляются «сгоревшими», откладываются в сторону и в дальнейшей игре в данном раунде не участвуют	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	а) «Anti-Kazambi»: выложивший камень последним проигрывает
б) «Pair Game»: играют команды 2-на-2 игрока, участники команд сидят через одного. 14 камней одной команды случайным образом делятся поровну между игроками команды. Команда, игрок которой выложил камень последним, выигрывает.	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2003 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Dominoku	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	сет дубль-шесть без дублей	
Раздача в руку	по 9 (2), по 6 (3), по 4 (4), кроме того – 2 камня в качестве начала выкладки так, чтобы на одной горизонтали или вертикали игрового поля не оказалось половинок с совпадающими значениями (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой подходящий камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в сетку
б) сетка строится в любом направлении и может вытягиваться по горизонтали и вертикали максимум на длину, равную шести половинкам
в) камни могут соприкасаться тремя способами: короткими сторонами; длинными сторонами так, чтобы обе половинки одного камня соприкасались с обеими половинками другого камня; длинной и короткой стороной в виде буквы Г, когда один камень расположен вертикально, а другой – горизонтально.
г) камни не могут соприкасаться внахлёст длинными сторонами
д) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, вертикально или горизонтально, так, чтобы камень соприкасался с одним из ранее выложенных камней, не нарушая правил соприкосновения, и на одной горизонтали или вертикали игрового поля не оказалось половинок с совпадающими значениями	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Andy Lewicki, czdzrzsz@gmail.com, американец польского происхождения	

Third Level	

Количество игроков	2	
Используемый сет	сет дубль-шесть без дублей	
Раздача в руку	по 3 (2), кроме того – один камень в качестве начала выкладки	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой подходящий камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в сетку
б) сетка строится в любом направлении, на котором может вытягиваться на любое число камней вне зависимости от числа соприкасающихся или ранее выложенных камней
в) игрок в свой ход может подкладывать на нижний уровень один камень с руки, вертикально или горизонтально, так, чтобы камень соприкасался с одним из ранее выложенных камней, и на одной горизонтали или вертикали игрового поля не оказалось половинок с совпадающими значениями
г) после добавления камня на нижний уровень игрок может взять с нижнего уровня один камень и подложить его на второй или третий уровень, вертикально или горизонтально, так, чтобы обе его половинки накладывались сверху на половинки ранее выложенных на предыдущем уровне камней, имеющие совпадающие значения, на одной горизонтали или вертикали игрового поля, при взгляде сверху, не оказалось половинок с совпадающими значениями, а все выложенные камни были сформированы в единую фигуру
д) игрок, подложивший на нижний уровень камень с руки, а затем перенесший камень с нижнего уровня на второй уровень, может продолжить ход в вышеописанном порядке любое число раз
е) игрок в свой ход может подложить на второй или третий уровень один камень с руки, вертикально или горизонтально, так, чтобы обе его половинки накладывались сверху на половинки ранее выложенных на предыдущем уровне камней, имеющие совпадающие значения, и на одной горизонтали или вертикали игрового поля, при взгляде сверху, не оказалось половинок с совпадающими значениями
ж) после выкладки камня с руки игрок сразу вытягивает камень с базара
з) игрок в свой ход должен выложить хотя бы один камень с руки	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	выложен камень на третий уровень, отсутствие возможности сделать ход, выложены все камни	
Победитель раунда	выложивший камень на третий уровень либо соперник игрока, который не может выложить камень	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	а) запрещается подкладывать камень на нижнем уровне так, чтобы два камня соприкасались длинными сторонами на всю их длину
б) раздача в руку: по 4 (2)	
Источник	автор: Łukasz «Zgred» Rygało, описание: https://rygalo.com/2016/02/24/third-level/	

Woodpile	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 8-на-7 клеток	
Раздача в руку	нет	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: победитель жеребьёвки
следующие: соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 8-на-7 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) в первой половине раунда в свой ход игрок тянет с базара камень и, не смотря значения его половинок, в закрытую выкладывает на игровом поле, в любом направлении, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля. После того, как выкладка камней больше невозможна, камни переворачиваются лицевой стороной вверх. Оставшиеся на базаре камни в дальнейшей игре не используются.
в) во второй половине раунда игрок в свой ход обязан взять с игрового поля один или несколько камней
г) если игрок берёт один камень, то он может взять любой
д) если игрок берёт два и более камня, то все забираемые камни должны иметь половинку с совпадающим значением, и при этом половинки с совпадающими значениями на забираемых камнях должны располагаться на одной вертикали или горизонтали игрового поля. Забирать все камни, которые возможно, необязательно.	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	все камни сняты с поля	
Победитель раунда	снявший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	«Anti-Woodpile»: снявший камень последним проигрывает	
Пример игры	см. рисунок ниже
игрок в свой ход может одновременно забрать следующие камни: 1-6/1-3 или 4-5/4-6 или 0-5/0-0/0-3 или 5-5/5-6/5-1/5-0/5-2	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2003 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

4	0	5	4	2	6	6	4	
5	6	5	1	1	4	3	4	
4	4	5	6	1	3	3	2	
2	1	5	3	5	6	0	3	
2	0	5	0	2	4	0	3	
1	6	5	0	0	2	3	1	
0	1	2	1	3	6	6	2	

Helipkasy	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 8-на-7 клеток	
Раздача в руку	по 0 (2), открытый базар	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: победитель жеребьёвки
следующие: соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 8-на-7, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) игрок берет с базара один камень и выкладывает на игровом поле, в любом направлении, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля, и сумма всех выложенных половинок камней на каждой вертикали и горизонтали не превышала 20 очков	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	а) «Anti-Helipkasy»: выложивший камень последним проигрывает
б) «Half Bazaar»: используется два сета дубль-шесть, раздача в руку: по 14 (2), в открытую, один игрок тянет из своего сета 14 случайных камней, затем второй игрок берёт из своего сета такие же камни
в) «Individual Hands»: используемый сет: дубль-шесть, без 0-0/1-0/1-1/2-0. Раздача в руку: по 12 (2), по 3 камня из набора 2-1/2-2/3-0/3-1/4-0/4-1, по 9 камней из числа остальных. Игрок может выкладывать камни лишь из своей руки.	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2004 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Brickwork	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 6-на-6 клеток	
Раздача в руку	нет	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: победитель жеребьёвки
следующие: соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 6-на-6 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) камни выкладываются в закрытую
в) игрок берет с базара один камень и выкладывает на игровом поле, в любом направлении, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля, и на игровом поле не возникало изолированных областей из нечётного количества свободных клеток.	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	на игровом поле образовалась «трещина» - условная линия между клетками, которая не пересекает ни один из камней посередине и при этом все 12 клеток игрового поля по обе стороны вокруг «трещины» заняты	
Победитель раунда	образовавший «трещину»	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2003 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Along and Across	

Количество игроков	2-6	
Используемый сет	по сету дубль-шесть, без дублей, у каждого игрока, кроме того – игровое поле 5-на-5 клеток у каждого игрока	
Раздача в руку	нет	
Базар	да, заходящий тянет из своего сета случайный камень, затем остальные игроки берут из своих сетов такие же камни	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки, на весь раунд
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего, на весь раунд	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 5-на-5 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) игрок выкладывает камень на своём игровом поле, в любом направлении, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля
в) если в ходе игры складывается ситуация, при которой игрок больше не может размещать на своём поле камни, то данный игрок далее камни не размещает	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	у всех игроков отсутствует возможность сделать ход	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) за две совпадающие половинки, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 1 очко
б) за две совпадающие половинки и ещё две совпадающие половинки с другим значением, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 3 очка
в) за три совпадающие половинки, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 5 очков
г) за четыре совпадающие половинки, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 10 очков
д) за три совпадающие половинки и ещё две совпадающие половинки с другим значением, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 15 очков
е) за пять совпадающих половинок, расположенных на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 20 очков
ж) совпадающие половинки не обязаны находиться в соседних клетках игрового поля 	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	а) «Limited»: все игроки получают перед началом раунда по 12 одинаковых камней, затем выкладывают их за заранее определенное время
б) «Lower Values»: игрок суммирует отдельно все очки за вертикали и отдельно все очки за горизонтали, записывая себе в итоговый результат меньшую из данных сумм	
Пример игры	см. рисунок ниже
подсчёт очков в конце раунда: в основном варианте игры – 44 очка, в варианте Lower Values – 21 очко	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2010 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

20	0	1	1	1		
5	0	0	1	0	5	
5	3	3	3	1	5	
5	1		4	1	1	
5	2	0	4	3	0	
5	6	6	6	6	10	

Along and Across (shared)	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, без дублей, кроме того – игровое поле 6-на-6 клеток	
Раздача в руку	нет	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: победитель жеребьёвки
следующие: соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 6-на-6 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) игрок тянет с базара один камень и выкладывает его на игровом поле, в любом направлении, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	отсутствует возможность сделать ход	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) один из игроков получает очки за комбинации, возникающие на вертикалях, другой – за комбинации, возникающие на горизонталях
б) за две совпадающие половинки, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 1 очко
в) за две совпадающие половинки и ещё две совпадающие половинки с другим значением, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 3 очка
г) за три совпадающие половинки, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 5 очков
д) за четыре совпадающие половинки, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 10 очков
е) за три совпадающие половинки и ещё две совпадающие половинки с другим значением, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 15 очков
ж) за три совпадающие половинки и ещё три совпадающие половинки с другим значением, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 20 очков
з) за четыре совпадающие половинки и ещё две совпадающие половинки с другим значением, расположенные на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 20 очков
и) за пять совпадающих половинок, расположенных на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 20 очков
к) за шесть совпадающих половинок, расположенных на одной вертикали или горизонтали, игрок получает 30 очков
л) совпадающие половинки не обязаны находиться в соседних клетках игрового поля 	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2010 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Ganz schöne Schiebung	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 8-на-7 клеток	
Раздача в руку	нет, камни выкладываются в пределах игрового в случайном порядке прямоугольником – четыре ряда по семь камней в каждом	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: победитель жеребьёвки
следующие: соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	игрок в свой ход обязан сдвинуть на один камень один из четырех рядов или один из семи столбцов. Вытолкнутый с игрового поля камень помещается в образовавшуюся щель без изменения ориентации половинок	
Постановка дублей	вертикально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	четыре половинки, имеющие одинаковое значение, образовали непрерывную прямую по горизонтали, вертикали или диагонали	
Победитель раунда	образовавший непрерывную прямую	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Hajo Bücken. Описание: In guter Gesellschaft, Herder, ISBN 3451220342	

Kremlin Tower	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 14 (2), в открытую	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в вертикальную стопку («башню») с длиной стороны основания в две половинки (два камня на каждый уровень «башни», квадрат 2-на-2)
б) заходящий выкладывает один камень, затем каждый игрок в свой ход выкладывает по два камня
в) игрок в свой ход обязан подкладывать камни, вертикально или горизонтально, так, чтобы выкладываемый камень находился в пределах квадрата 2-на-2, и минимум одна половинка выложенного камня соприкасалась по вертикали или горизонтали, на том уровне, где она выложена, с половинкой, имеющей совпадающее значение, или (и) накладывалась сверху на половинку, имеющую совпадающее значение, выложенную уровнем ниже.
г) камень на новый уровень можно выложить лишь в том случае, если на уровне, расположенном непосредственно под выкладываемым камнем, все четыре места уже заняты половинками других камней.	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Храмов Сергей Юрьевич, со слов автора придумана в 2002 году. Описание: Храмов С.Ю., «Давайте поиграем в домино» (Чебоксары, Новое время, 2018)	

Broadway	

Количество игроков	4 (2x2)	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: 6-6
следующие: 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1, 0-0 последовательно	
Ход игры	а) камни выкладываются в сетку
б) сетка строится в любом направлении, на котором может вытягиваться на любое число камней вне зависимости от числа соприкасающихся или ранее выложенных камней
в) игроки одной из пар размещают камни только вертикально, другой – только горизонтально.
г) игрок в свой ход обязан подкладывать один камень к любому ранее выложенному камню так, чтобы камни соприкасались одной или двумя половинками, и значения хотя бы одной из соприкасающихся половинок совпадали	
Постановка дублей	в любом направлении	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	отсутствует возможность сделать ход	
Победитель раунда	пара, набравшая наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	а) игроки, сидящие напротив друг друга, являются партнерами и имеют общий счёт
б) пара, выложившая камень, получает 1 очко, если одна или две половинки выложенного камня примыкают по горизонтали или вертикали к двум имеющим совпадающие значения половинкам ранее выложенных камней
в) пара, выложившая камень, получает 5 очков, если одна или две половинки выложенного камня примыкают по горизонтали или вертикали к трём имеющим совпадающие значения половинкам ранее выложенных камней
г) пара, выложившая камень, получает 10 очков, если одна или две половинки выложенного камня примыкают по горизонтали или вертикали к четырём и более имеющим совпадающие значения половинкам ранее выложенных камней
д) пара получает 1 штрафное очко за каждый камень, оставшийся в конце раунда на руках	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам семи раундов	
Пример игры	см. рисунок ниже	
Источник	автор: Clark D. Rodeffer, cdrodeffer@yahoo.com, придумана в 2006 году	

			5	5	6				E	S	W	N	
			4		6	1	3		6-6	6-3	3-3	3-2	
	3	4	4	1	1	1	0		5-3 (1)	6-0	5-2	2-0 (1)	
6	3	3	4	1	1	5	5		2-1	5-1	4-2 (1)	4-1 (1)	
6	3	3	2	2	1	5	5		6-1 (1)	4-3 (1)	5-0	6-5	
6	5	3	2	2	1	0			5-4 (1)	2-2	6-4	4-4	
6	0	0	2	5					5-5 (1)	1-0	3-0	4-4 (1)	
6		2	2	2	6				0-0 (1)	3-1	1-1	6-2	
4	4	0	0										
4	4	0	0						N-S	4			
		3							W-E	6			

Ziggurat	

Количество игроков	2-4	
Используемый сет	дубль-шесть	
Раздача в руку	по 14 (2), по 9 (3), по 7 (4)	
Базар	нет	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в вертикальную стопку («зиккурат») с длиной стороны основания в четыре половинки (восемь камней на каждый уровень «зиккурата», квадрат 4-на-4)
б) при построении нижнего уровня игрок в свой ход обязан подкладывать камни, вертикально или горизонтально, так, чтобы выкладываемый камень находился в пределах квадрата 4-на-4, и минимум одна половинка выложенного камня соприкасалась по вертикали или горизонтали, на том уровне, где она выложена, хотя бы с одной половинкой ранее выложенного камня (камней)
в) камни на нижнем уровне можно выкладывать только так, чтобы из них получился полный квадрат 4-на-4 без полей, не заполненных камнями
г) при построении второго и последующего уровней игрок в свой ход обязан подкладывать камни, вертикально или горизонтально, так, чтобы выкладываемый камень находился в пределах квадрата 4-на-4, и обе его половинки накладывались сверху на половинки ранее выложенных на предыдущем уровне камней.
д) на втором и последующем уровне можно выкладывать камни так, чтобы часть полей осталась незаполненной
е) не разрешается выкладывать камни на следующий уровень, пока на текущем уровне не сделаны все возможные ходы	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	нет	
Конец раунда	разыграны все камни, выложен уровень, состоящий из одного камня	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков, при равенстве – имеющий меньше камней на руках	
Подсчёт очков раунда	а) при построении нижнего уровня игрок получает 1 очко за каждую половинку выложенного камня, соприкасающуюся по вертикали или горизонтали, на том уровне, где она выложена, хотя бы с одной половинкой ранее выложенного камня (камней), имеющей совпадающее значение
б) при построении второго и последующего уровней игрок получает 1 очко, умноженное на номер уровня, за каждую половинку выложенного камня, накладывающуюся сверху на половинку ранее выложенного на нижнем уровне камня, имеющую совпадающее значение	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Вариация	«Cut-Up»: при построении нижнего уровня можно выкладывать камни так, чтобы оставались незаполненные поля	
Источник	автор: Jonathan A. Leistiko	

Skyscraper	

Количество игроков	2-3	
Используемый сет	два сета дубль-шесть	
Раздача в руку	по 10 (2), по 10 (3)	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой камень, сидящий слева от предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются в вертикальную стопку («небоскреб») с длиной стороны основания в четыре половинки (восемь камней на каждый уровень «небоскреба», квадрат 4-на-4)
б) при построении нижнего уровня игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, горизонтально, так, чтобы выкладываемый камень находился в пределах квадрата 4-на-4, и выложенные камни соприкасались либо короткими сторонами, либо обеими половинками длинных сторон
в) камни на нижнем уровне можно выкладывать только так, чтобы из них получился полный квадрат 4-на-4 без полей, не заполненных камнями
г) второй и последующие уровни можно выкладывать только тогда, когда полностью выложен нижний уровень
д) при построении второго и последующего уровней игрок в свой ход обязан подкладывать камни, вертикально или горизонтально, так, чтобы выкладываемый камень находился в пределах квадрата 4-на-4, и обе его половинки накладывались сверху на половинки ранее выложенных на предыдущем уровне камней, имеющие совпадающие значения.
е) пустые половинки являются «джокерами» – их можно накладывать на половинки с любым значением, на них можно накладывать половинки с любым значением
ж) на втором и последующем уровне можно выкладывать камни так, чтобы часть полей осталась незаполненной
з) сделав ход, игрок добирает один камень с базара	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	проигрыш и выбывание из раунда	
Конец раунда	отсутствие возможности сделать ход	
Победитель раунда	выложивший камень последним	
Подсчёт очков раунда	победитель раунда набирает 1 очко	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	авторы: Samuel and Jacob H. Stoddard	

Domino Castle	

Количество игроков	2	
Используемый сет	дубль-шесть, кроме того – игровое поле 8-на-7 клеток	
Раздача в руку	по 0 (2), открытый базар	
Базар	да	
Начало раунда	1 раунд: любой подходящий камень, победитель жеребьёвки
следующие: любой подходящий камень, соперник предыдущего заходящего	
Ход игры	а) камни выкладываются на игровое поле 8-на-7 клеток, каждая клетка которого имеет размер, равный половинке камня
б) для каждого игрока выкладывается стартовый камень – 0-0 и 6-6 соответственно. Камни кладутся в противоположные по диагонали углы игрового поля, параллельно друг другу. Каждый игрок играет на своей линии.
в) при выкладке следующих камней игрок в свой ход обязан подкладывать один камень, вертикально или горизонтально, так, чтобы обе половинки находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля, и выкладываемый камень соприкасался одной или двумя половинками с любым ранее выложенным камнем на линии этого игрока так, чтобы значения соприкасающихся половинок совпадали, либо так, чтобы обе половинки выкладываемого камня находились на соседних свободных клетках в пределах игрового поля, и накладывались сверху на половинки ранее выложенных на нижнем уровне камней, имеющих совпадающее значение
г) половинки с разным значением и линии игроков не могут соприкасаться по горизонтали или вертикали	
Постановка дублей	вертикально, горизонтально	
Спиннер	нет	
Нет нужного камня	пас	
Конец раунда	отсутствие у обоих игроков возможности сделать ход	
Победитель раунда	набравший наибольшее число очков	
Подсчёт очков раунда	игрок набирает очки, равные произведению числа камней, выложенных им на разных уровнях	
Цель игры	иметь наибольшее число очков по итогам оговоренного числа раундов	
Источник	автор: Mia Neu